dontalk2me

Росія
З 2020 на FACEIT 295 матчів зафіксовано 138 матчів за 30 днів
ELO ▲ 128
3 168
Максимум за 30 днів: 3 168
Ранг EU ▲ 5 696 місць
#4 214
Росія #1 182 у Росія
30 днів · раніше #9 910 · найкращий #4 214
Останнє оновлення:

Як грає dontalk2me?

Рейтинг 1,11 K/R 0,80 ADR 86,4 з 295 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 295 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (239 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−5 в. п. · Ø 42 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 55 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 5 у 295 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 68 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 85 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 56x 4K, 6 ейсів в 239 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−1,8 · Ø 3,9 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,06 · Ø 0,32 краще за 31 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,06, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +291
= Без змін
ADR на 86,9
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 295 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −122 ELO
75 матчів · 45 % вінрейт
На Ancient −106 ELO
27 матчів · 37 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −255 ELO, вінрейт 46 %
По вівторках −48 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає dontalk2me на Dust 2: −122 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,62 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 295 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage124
56 % краще за 55 %
0,82 краще за 75 %
87,9 краще за 76 %
1,14 краще за 73 %
54 % з 683 дуелей краще за 58 %
39 % із 59 ситуацій рівно в середньому
Dust 275
45 % краще за 17 %
0,78 краще за 60 %
84,0 краще за 59 %
1,08 рівно в середньому
56 % з 365 дуелей краще за 69 %
48 % із 33 ситуацій краще за 73 %
Anubis34
62 % краще за 73 %
0,80 краще за 72 %
85,9 краще за 71 %
1,11 краще за 65 %
52 % з 187 дуелей краще за 46 %
29 % із 17 ситуацій краще за 26 %
Ancient27
37 % краще за 5 %
0,74 краще за 40 %
82,0 краще за 48 %
1,00 краще за 28 %
48 % з 151 дуелей краще за 24 %
25 % із 16 ситуацій краще за 18 %
Cache21
62 % краще за 58 %
0,91 краще за 91 %
99,1 краще за 93 %
1,32 краще за 93 %
60 % з 131 дуелей краще за 77 %
50 % із 18 ситуацій краще за 75 %
Inferno8
63 % -
0,68 -
69,7 -
0,93-
44 % з 39 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,83 -
89,2 -
1,15-
43 % з 30 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dontalk2me

У 295 матчах dontalk2me має 0,80 K/R, 86,4 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,1. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 34 матчах. У 150 з 295 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 89 - нижче 0,90. У 239 матчах з детальною статистикою: 56x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає dontalk2me на Dust 2 (−122 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Anubis (+188 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +103 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,06, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +291. Без змін за останні місяці: ADR на 86,9. Останні 30 днів: 138 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −210.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.