donsweety

Грузія
104 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає donsweety?

Рейтинг 1,16 K/R 0,85 ADR 95,0 з 104 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 104 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (68 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 34 %+13 в. п. · Ø 21 % краще за 97 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим помітно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 52 %+5 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 36 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 104 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 15,9 %+2,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 96 %
Раунди з 3K 6,0 %+2,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 98 %
MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 краще за 97 %
4K та ейси 15x 4K, 7 ейсів в 68 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 78 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,270,00 · Ø 0,27 рівно в середньому
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,15, ADR +6,9, Вінрейт +10 в. п., ELO +927
= Без змін
Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,78). Значно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 104 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −61 ELO
36 матчів · 58 % вінрейт
У 2-му матчі дня ±0 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +27 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає donsweety на Dust 2: −61 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 104 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 236
58 % краще за 75 %
0,92 краще за 98 %
100,6 краще за 99 %
1,27 краще за 97 %
52 % з 242 дуелей краще за 60 %
50 % із 18 ситуацій краще за 79 %
Mirage24
42 % краще за 21 %
0,84 краще за 92 %
94,6 краще за 97 %
1,14 краще за 87 %
55 % з 155 дуелей краще за 76 %
54 % із 13 ситуацій краще за 87 %
Anubis16
38 % краще за 13 %
0,82 краще за 89 %
92,8 краще за 96 %
1,11 краще за 84 %
49 % з 98 дуелей краще за 42 %
33 % із 6 ситуацій краще за 40 %
Ancient11
45 % -
0,78 -
87,9 -
1,05-
38 % з 80 дуелей -
18 % із 11 ситуацій -
Inferno8
75 % -
0,78 -
87,5 -
1,04-
51 % з 59 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,82 -
97,5 -
1,08-
51 % з 51 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,83 -
87,5 -
1,18-
46 % з 24 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає donsweety

У 104 матчах donsweety має 0,85 K/R, 95,0 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 95,0. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 8. У середньому 18,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 36 матчах. У 53 з 104 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 22 - нижче 0,90. У 68 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає donsweety на Dust 2 (−61 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Mirage (+43 ELO, вінрейт 42 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +16 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,15, ADR +6,9, Вінрейт +10 в. п., ELO +927. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +16.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.