don_bombel

Польща
137 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає don_bombel?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 77,8 з 137 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 137 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (116 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 57 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 8 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 55 %+8 в. п. · Ø 47 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 74 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 5 у 137 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,8 %−0,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 40 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 64 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 18x 4K, 2 ейси в 116 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 26 %−10 в. п. · Ø 36 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,9 · Ø 4,2 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,10 · Ø 0,27 краще за 23 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Рейтинг на 1,00, ELO на 1 639
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −6,1, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −13 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,76). Рівно на середньому рівні (0,72).

Патерни

З останніх 137 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −12 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає don_bombel на Dust 2: −12 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 137 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage40
53 % краще за 61 %
0,74 краще за 58 %
80,2 краще за 55 %
1,02 краще за 55 %
50 % з 221 дуелей краще за 47 %
55 % із 20 ситуацій краще за 88 %
Anubis28
64 % краще за 88 %
0,76 краще за 71 %
79,4 краще за 46 %
1,07 краще за 74 %
55 % з 132 дуелей краще за 74 %
36 % із 14 ситуацій краще за 47 %
Dust 227
44 % краще за 28 %
0,64 краще за 13 %
72,6 краще за 16 %
0,87 краще за 9 %
45 % з 119 дуелей краще за 23 %
54 % із 13 ситуацій краще за 86 %
Ancient18
39 % краще за 18 %
0,70 краще за 31 %
75,1 краще за 20 %
0,97 краще за 37 %
44 % з 75 дуелей краще за 16 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Nuke13
62 % -
0,83 -
87,1 -
1,17-
57 % з 88 дуелей -
50 % із 12 ситуацій -
Cache9
44 % -
0,68 -
70,6 -
1,00-
60 % з 30 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає don_bombel

У 137 матчах don_bombel має 0,72 K/R, 77,8 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 8. У середньому 16,4 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 28 матчах. У 53 з 137 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 54 - нижче 0,90. У 116 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає don_bombel на Dust 2 (−12 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+116 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +116 ELO. Просіли: K/R −0,04, ADR −6,1, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −13 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,00, ELO на 1 639. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO +23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.