don_bombel
Як грає don_bombel?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (116 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).
Імпакт
Середній2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Слабке місце26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,76). Рівно на середньому рівні (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,03. Останні 3 місяці: 1,00 (на початку 1,03). Рівно на середньому рівні (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 83,0. Останні 3 місяці: 76,9 (на початку 83,0). Ледь нижче середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 59 %). Значно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 62 %). Ледь вище середнього (48 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 924. Останні 3 місяці: 1 639 (на початку 1 616).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 137 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає don_bombel на Dust 2: −12 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 137 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає don_bombel
У 137 матчах don_bombel має 0,72 K/R, 77,8 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 8. У середньому 16,4 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 28 матчах. У 53 з 137 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 54 - нижче 0,90. У 116 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає don_bombel на Dust 2 (−12 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+116 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +116 ELO. Просіли: K/R −0,04, ADR −6,1, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −13 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,00, ELO на 1 639. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO +23.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.