dominacao
Як грає dominacao?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (24 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній65 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).
Імпакт
Середній2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Середній3,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOВер 2026 порівняно з Кві 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,70). Ледь нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,02 (на початку 0,50). Ледь нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 83,2 (на початку 77,2). Трохи вище середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 67 % (на початку 63 %). Значно вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 54 % (на початку 63 %). Помітно вище середнього (50 %).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 48 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає dominacao на Mirage: −31 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 48 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає dominacao
У 48 матчах dominacao має 0,71 K/R та 80,1 ADR; рейтинг із 28 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 65 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 82 % у 17 матчах. У 10 з 28 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 14 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає dominacao на Mirage (−31 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,52, ADR +6,0, Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.