doi
Історія нікнеймів doi
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає doi?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (277 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).
Клатч
Середній16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,95 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 11,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
Середній0,27 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,75). Значно нижче середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,06. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 1,06). Значно нижче середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 82,4. Останні 3 місяці: 71,1 (на початку 82,4). Помітно нижче середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці без змін на 56 %. Помітно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 49 %). Ледь вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 372. Останні 3 місяці: 3 372 (на початку 2 519).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 37 %.
Патерни
З останніх 351 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає doi на Nuke: −121 ELO, 49 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 351 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає doi
У 351 матчах doi має 0,66 K/R, 73,1 ADR і рейтинг 0,95. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,5 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 70 матчах. У 103 з 351 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 176 - нижче 0,90. У 277 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає doi на Nuke (−121 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Ancient (+62 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +853. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,14, ADR −11,3. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 56 %. Останні 30 днів: 80 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO −59.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.