dobetek

Туреччина
З 2023 на FACEIT 180 матчів зафіксовано 55 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 7m

Як грає dobetek?

Рейтинг 1,19 K/R 0,87 ADR 93,8 з 180 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 180 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (139 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 34 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 3,9
Вбивства ножем 4 у 180 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 16,2 %+2,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 94 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 89 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 44x 4K, 3 ейси в 139 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,77 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,1 · Ø 4,1 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,77+0,47 · Ø 0,30 краще за 99 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, ADR +4,3, Вінрейт +4 в. п., ELO +632
= Без змін
K/R на 0,87
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,84). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −24 ELO
40 матчів · 33 % вінрейт
По суботах −6 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає dobetek від 5-го матчу за день: −24 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Vertigo
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 180 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 246
59 % краще за 73 %
0,81 краще за 77 %
91,3 краще за 88 %
1,13 краще за 75 %
55 % з 249 дуелей краще за 67 %
42 % із 19 ситуацій краще за 61 %
Mirage43
58 % краще за 72 %
0,88 краще за 92 %
94,0 краще за 93 %
1,19 краще за 88 %
55 % з 212 дуелей краще за 69 %
62 % із 26 ситуацій краще за 96 %
Anubis25
48 % краще за 34 %
0,84 краще за 87 %
90,4 краще за 88 %
1,17 краще за 85 %
55 % з 123 дуелей краще за 66 %
33 % із 9 ситуацій краще за 35 %
Inferno20
40 % краще за 9 %
0,79 краще за 57 %
87,6 краще за 62 %
1,07 краще за 44 %
47 % з 86 дуелей краще за 12 %
25 % із 16 ситуацій краще за 17 %
Ancient14
71 % -
1,00 -
107,6 -
1,37-
56 % з 70 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Cache13
69 % -
0,91 -
97,2 -
1,26-
48 % з 58 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -
Nuke13
46 % -
0,93 -
93,8 -
1,30-
60 % з 67 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
0,99 -
107,4 -
1,37-
67 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dobetek

У 180 матчах dobetek має 0,87 K/R, 93,8 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 93,8. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 104 з 180 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 38 - нижче 0,90. У 139 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає dobetek від 5-го матчу за день (−24 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+164 ELO, вінрейт 74 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 74 % вінрейт, +164 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, ADR +4,3, Вінрейт +4 в. п., ELO +632. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,87. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +113.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.