dobeger

США
86 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає dobeger?

Рейтинг 1,17 K/R 0,84 ADR 88,8 з 86 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 86 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (67 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−11 в. п. · Ø 38 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,17 і тим самим помітно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 55 %+8 в. п. · Ø 47 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
K/D 1,17+0,19 · Ø 0,98 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 3 у 86 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 16,9 %+4,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 99 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,5 в. п. · Ø 3,8 % краще за 95 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 94 %
4K та ейси 14x 4K, 5 ейсів в 67 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,8 · Ø 4,1 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,07 · Ø 0,26 краще за 67 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує dobeger, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 67 матчів за останні 3 місяці та 11 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,87.

Патерни

З останніх 86 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,76 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 86 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage19
68 % краще за 96 %
0,82 краще за 91 %
88,8 краще за 91 %
1,17 краще за 94 %
53 % з 104 дуелей краще за 69 %
43 % із 7 ситуацій краще за 65 %
Dust 218
50 % рівно в середньому
0,85 краще за 95 %
90,7 краще за 94 %
1,15 краще за 92 %
56 % з 80 дуелей краще за 84 %
33 % із 18 ситуацій краще за 37 %
Ancient14
64 % -
0,94 -
97,4 -
1,32-
48 % з 69 дуелей -
9 % із 11 ситуацій -
Anubis12
25 % -
0,81 -
85,8 -
1,09-
55 % з 55 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno11
73 % -
0,90 -
88,7 -
1,23-
63 % з 56 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,67 -
72,8 -
0,96-
45 % з 20 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke6
17 % -
0,78 -
83,7 -
1,08-
67 % з 18 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dobeger

У 86 матчах dobeger має 0,84 K/R, 88,8 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,17. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 7. У середньому 18,3 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 47 з 86 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 24 - нижче 0,90. У 67 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.