doBRONX02

Узбекистан
133 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає doBRONX02?

Рейтинг 0,90 K/R 0,66 ADR 75,4 з 133 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 133 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (90 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 6 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 51 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 34 %−13 в. п. · Ø 47 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 133 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 11,4 %−1,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 11 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 32 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 39 %
4K та ейси 8x 4K, 3 ейси в 90 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,27+0,01 · Ø 0,26 краще за 54 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 34 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,06, ELO +200
= Без змін
ADR на 75,1, Хедшоти на 34 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,63). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −59 ELO
42 матчів · 38 % вінрейт
У 2-му матчі дня −6 ELO
31 матчів · 42 % вінрейт
По п'ятницях −20 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає doBRONX02 на Mirage: −59 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 133 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
38 % краще за 13 %
0,66 краще за 24 %
76,6 краще за 40 %
0,87 краще за 11 %
40 % з 171 дуелей краще за 7 %
42 % із 26 ситуацій краще за 63 %
Dust 229
62 % краще за 88 %
0,65 краще за 18 %
73,5 краще за 21 %
0,91 краще за 20 %
42 % з 106 дуелей краще за 12 %
50 % із 12 ситуацій краще за 81 %
Anubis23
78 % краще за 99 %
0,73 краще за 59 %
80,4 краще за 57 %
1,04 краще за 67 %
49 % з 108 дуелей краще за 44 %
50 % із 10 ситуацій краще за 80 %
Ancient16
44 % краще за 26 %
0,63 краще за 7 %
74,3 краще за 17 %
0,84 краще за 5 %
49 % з 81 дуелей краще за 42 %
57 % із 7 ситуацій краще за 90 %
Nuke10
40 % -
0,59 -
67,9 -
0,85-
44 % з 39 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,63 -
75,7 -
0,83-
49 % з 37 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,60 -
72,1 -
0,86-
21 % з 24 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає doBRONX02

У 133 матчах doBRONX02 має 0,66 K/R, 75,4 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 7. У середньому 15,0 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 78 % у 23 матчах. У 29 з 133 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 70 - нижче 0,90. У 90 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає doBRONX02 на Mirage (−59 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Anubis (+24 ELO, вінрейт 78 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 64 % вінрейт, −33 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, ELO +200. Без змін за останні місяці: ADR на 75,1, Хедшоти на 34 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.