dnok

Саудівська Аравія
З 2019 на FACEIT 194 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
ELO
2 581
Пік за останні 194 матчів: 2 581
Ранг EU
#40 021
Саудівська Аравія #69 у Саудівська Аравія
Останнє оновлення:

Як грає dnok?

Рейтинг 1,16 K/R 0,82 ADR 84,4 з 194 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 86 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 194 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
КлатчерМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (142 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 74 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 2,7+1,0 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 9 у 194 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 80 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 84 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 34x 4K, 3 ейси в 142 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,2 · Ø 4,1 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,56+0,26 · Ø 0,30 краще за 96 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п., ELO +146
= Без змін
K/R на 0,82, Рейтинг на 1,17, ADR на 84,6
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці без змін на 0,82. Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 194 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −64 ELO
29 матчів · 41 % вінрейт
На Anubis −44 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −30 ELO, вінрейт 46 %
По п'ятницях −10 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає dnok у 3-му матчі дня: −64 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 194 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 292
55 % краще за 57 %
0,87 краще за 92 %
89,2 краще за 82 %
1,25 краще за 93 %
54 % з 272 дуелей краще за 61 %
37 % із 67 ситуацій краще за 46 %
Ancient35
51 % краще за 43 %
0,80 краще за 70 %
79,6 краще за 34 %
1,13 краще за 75 %
56 % з 110 дуелей краще за 70 %
52 % із 33 ситуацій краще за 83 %
Anubis22
36 % краще за 8 %
0,71 краще за 30 %
76,0 краще за 23 %
0,97 краще за 24 %
52 % з 62 дуелей рівно в середньому
38 % із 13 ситуацій краще за 47 %
Mirage19
47 % краще за 27 %
0,75 рівно в середньому
79,2 краще за 39 %
1,06 краще за 55 %
54 % з 61 дуелей краще за 63 %
41 % із 17 ситуацій краще за 57 %
Inferno13
54 % -
0,90 -
92,5 -
1,22-
64 % з 45 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,63 -
71,3 -
0,92-
38 % з 21 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,78 -
81,4 -
1,08-
50 % з 14 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dnok

У 194 матчах dnok має 0,82 K/R, 84,4 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 92 матчах. У 102 з 194 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 46 - нижче 0,90. У 142 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає dnok у 3-му матчі дня (−64 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Dust 2 (+36 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +146. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, Рейтинг на 1,17, ADR на 84,6. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.