dlxwrld

Казахстан
З 2022 на FACEIT 21 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає dlxwrld?

Рейтинг 1,11 K/R 0,75 ADR 82,6 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 33 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 4. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 685 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,9 · Ø 1,6 краще за 97 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим значно вище середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 53 %+10 в. п. · Ø 43 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 33 %
K/D 1,20+0,24 · Ø 0,96 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 21 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,2 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,1).

Раунди з 2K 14,4 %+1,6 в. п. · Ø 12,8 % краще за 92 %
Раунди з 3K 4,6 %+1,0 в. п. · Ø 3,6 % краще за 91 %
MVP за матч 3,2+1,1 · Ø 2,1 краще за 99 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 63 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 8,2+4,3 · Ø 3,9 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,25 · Ø 0,24 краще за 92 %
Раунди зі смертю 63 %−10 в. п. · Ø 73 % краще за 99 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де dlxwrld втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage6
50 % -
0,71 -
77,8 -
1,02-
47 % з 17 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,80 -
86,0 -
1,18-
56 % з 18 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Dust 24
75 % -
0,82 -
87,9 -
1,26-
17 % з 6 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Inferno3
100 % -
0,66 -
69,9 -
1,00-
20 % з 5 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dlxwrld

У 21 матчах dlxwrld має 0,75 K/R, 82,6 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: K/D з 1,20. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди з First Kill з 5 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 4. У середньому 16,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. У 11 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 4 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.