dlxUP

США
З 2014 на FACEIT 136 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
ELO ▲ 11
2 187
Максимум за 30 днів: 2 187
Ранг NA ▼ 266 місць
#4 432
США #2 449 у США
30 днів · раніше #4 166 · найкращий #4 124
Останнє оновлення:

Як грає dlxUP?

Рейтинг 0,96 (з 86 матчів) K/R 0,71 ADR 75,5 з 136 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 86 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (57 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 53 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 38 %−11 в. п. · Ø 49 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 35 %+24 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 1 у 136 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 10,2 %−3,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 6 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 57 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,9 · Ø 4,2 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,08 · Ø 0,28 краще за 28 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,15, Рейтинг −0,40, ADR −13,9, Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,78). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 136 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −30 ELO
35 матчів · 57 % вінрейт
По неділях −7 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає dlxUP на Mirage: −30 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 53 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 136 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 236
56 % краще за 66 %
0,75 краще за 55 %
78,9 краще за 39 %
1,04 краще за 53 %
59 % з 142 дуелей краще за 87 %
35 % із 17 ситуацій краще за 44 %
Mirage35
57 % краще за 70 %
0,71 краще за 37 %
76,7 краще за 31 %
0,94 краще за 23 %
52 % з 86 дуелей краще за 58 %
30 % із 10 ситуацій краще за 27 %
Anubis19
68 % краще за 92 %
0,78 краще за 71 %
77,5 краще за 31 %
1,05 краще за 57 %
45 % з 76 дуелей краще за 16 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Ancient18
39 % краще за 12 %
0,71 краще за 33 %
72,6 краще за 10 %
0,77-
44 % з 36 дуелей краще за 12 %
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Nuke11
45 % -
0,67 -
72,1 -
0,90-
48 % з 56 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Inferno10
30 % -
0,67 -
75,2 -
0,97-
53 % з 19 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,51 -
58,9 -
0,61-
32 % з 25 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dlxUP

У 136 матчах dlxUP має 0,71 K/R та 75,5 ADR; рейтинг із 86 матчів із рейтингом становить 0,96. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 22 з 86 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 43 - нижче 0,90. У 57 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає dlxUP на Mirage (−30 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Dust 2 (+74 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п.. Просіли: K/R −0,15, Рейтинг −0,40, ADR −13,9, Хедшоти −6 в. п.. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.