dkl1n
Як грає dkl1n?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).
У порівнянні з 685 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній0,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 9,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,8 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,70).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,97). Значно нижче середнього (0,97).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 70,6 (на початку 84,6). Помітно нижче середнього (77,1).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 38 % (на початку 36 %). Помітно нижче середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 45 % (на початку 47 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Останні 3 місяці: 1 000 (на початку 1 078).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 80 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає dkl1n на Mirage: −17 ELO, 51 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 80 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає dkl1n
У 80 матчах dkl1n має 0,69 K/R, 79,1 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,8 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 4. У середньому 15,4 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 51 % у 35 матчах. У 23 з 80 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 42 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає dkl1n на Mirage (−17 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+35 ELO, вінрейт 41 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,13, ADR −14,0, ELO −78. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 45 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −29.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.