dkl1n

Японія
80 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає dkl1n?

Рейтинг 0,92 K/R 0,69 ADR 79,1 з 80 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 80 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4.
Entry
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 685 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 81 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 0,7−0,9 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 37 %−6 в. п. · Ø 43 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 86 %
K/D 0,87−0,09 · Ø 0,96 краще за 23 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 3 у 80 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 9,0 %−3,8 в. п. · Ø 12,8 % краще за 2 %
Раунди з 3K 4,8 %+1,2 в. п. · Ø 3,6 % краще за 94 %
MVP за матч 1,9−0,2 · Ø 2,1 краще за 34 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,0 · Ø 3,9 краще за 31 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,04 · Ø 0,24 краще за 40 %
Раунди зі смертю 79 %+6 в. п. · Ø 73 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 45 %
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,13, ADR −14,0, ELO −78

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,70).

Патерни

З останніх 80 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −17 ELO
35 матчів · 51 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає dkl1n на Mirage: −17 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 80 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage35
51 % краще за 61 %
0,66 краще за 33 %
75,4 краще за 44 %
0,89 краще за 26 %
51 % з 221 дуелей краще за 63 %
24 % із 21 ситуацій краще за 18 %
Dust 227
41 % краще за 18 %
0,71 краще за 64 %
82,9 краще за 82 %
0,97 краще за 58 %
53 % з 167 дуелей краще за 76 %
33 % із 15 ситуацій краще за 34 %
Ancient6
67 % -
0,73 -
81,9 -
0,94-
33 % з 30 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis5
20 % -
0,69 -
86,9 -
0,93-
41 % з 39 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,68 -
75,8 -
0,91-
57 % з 35 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,67 -
72,9 -
0,82-
53 % з 19 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dkl1n

У 80 матчах dkl1n має 0,69 K/R, 79,1 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,8 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 4. У середньому 15,4 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 51 % у 35 матчах. У 23 з 80 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 42 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає dkl1n на Mirage (−17 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+35 ELO, вінрейт 41 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,13, ADR −14,0, ELO −78. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 45 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.