djmusordrop

Японія
З 2022 на FACEIT 210 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає djmusordrop?

Рейтинг 1,03 (з 203 матчів) K/R 0,73 ADR 77,9 з 210 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 43 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 203 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (111 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 6 у 210 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 111 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,36 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 39 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,06 · Ø 0,30 краще за 68 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +166
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −4,5

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,75). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 210 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −105 ELO
37 матчів · 32 % вінрейт
На Ancient −83 ELO
33 матчів · 30 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 ±0 ELO, вінрейт 36 %
По понеділках −25 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає djmusordrop у 3-му матчі дня: −105 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,63 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 210 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage77
48 % краще за 31 %
0,74 краще за 46 %
78,2 краще за 34 %
1,05 рівно в середньому
55 % з 291 дуелей краще за 69 %
48 % із 48 ситуацій краще за 76 %
Dust 238
53 % рівно в середньому
0,72 краще за 36 %
78,2 краще за 33 %
1,01 краще за 36 %
54 % з 157 дуелей краще за 61 %
16 % із 19 ситуацій краще за 6 %
Anubis35
49 % краще за 36 %
0,76 краще за 56 %
79,4 краще за 39 %
1,12 краще за 74 %
53 % з 121 дуелей краще за 55 %
44 % із 16 ситуацій краще за 63 %
Ancient33
30 % краще за 2 %
0,64 краще за 7 %
71,8 краще за 7 %
0,88 краще за 6 %
48 % з 103 дуелей краще за 26 %
50 % із 14 ситуацій краще за 79 %
Cache11
64 % -
0,89 -
93,9 -
1,26-
51 % з 43 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke9
44 % -
0,67 -
71,6 -
0,88-
40 % з 43 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,80 -
81,2 -
1,15-
54 % з 26 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає djmusordrop

У 210 матчах djmusordrop має 0,73 K/R та 77,9 ADR; рейтинг із 203 матчів із рейтингом становить 1,03. У середньому 16,2 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 81 з 203 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 84 - нижче 0,90. У 111 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає djmusordrop у 3-му матчі дня (−105 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+31 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +166. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −4,5. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −97.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.