djabeu
Як грає djabeu?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (200 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).
Клатч
Середній16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,93 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).
Імпакт
Слабке місце1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Середній0,14 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,63). Помітно нижче середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 0,92). Значно нижче середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 76,1. Останні 3 місяці: 72,0 (на початку 70,0). Помітно нижче середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 52 %). Помітно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 80 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 55 %). Помітно нижче середнього (53 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 3 312. Останні 3 місяці: 3 050 (на початку 3 286).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 53 %.
Патерни
З останніх 284 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає djabeu у 3-му матчі дня: −271 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 284 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає djabeu
У 284 матчах djabeu має 0,65 K/R та 71,5 ADR; рейтинг із 265 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 37 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 71,5. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,4 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 96 матчах. У 82 з 265 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 127 - нижче 0,90. У 200 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає djabeu у 3-му матчі дня (−271 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Ancient (+426 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +175 ELO. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −236. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,94, ADR на 72,0. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −222.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.