djabeu

Польща
З 2014 на FACEIT 284 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
ELO ▼ 210
3 050
Максимум за 30 днів: 3 260
Ранг EU ▲ 61 місце
#6 655
Польща #337 у Польща
30 днів · раніше #6 716 · найкращий #6 259
Останнє оновлення:

Як грає djabeu?

Рейтинг 0,93 (з 265 матчів) K/R 0,65 ADR 71,5 з 284 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 265 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (200 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+4 в. п. · Ø 42 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 11,7 %−1,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 7 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 4 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 4 %
4K та ейси 24x 4K, 3 ейси в 200 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,14 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,4 · Ø 3,9 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,18 · Ø 0,32 краще за 5 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,66, Рейтинг на 0,94, ADR на 72,0
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −236

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,63). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 284 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −271 ELO
49 матчів · 45 % вінрейт
На Anubis −153 ELO
78 матчів · 50 % вінрейт
По понеділках +35 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає djabeu у 3-му матчі дня: −271 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 284 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient96
56 % рівно в середньому
0,65 краще за 7 %
72,3 краще за 7 %
0,95 краще за 14 %
47 % з 312 дуелей краще за 19 %
44 % із 41 ситуацій краще за 66 %
Anubis78
50 % краще за 32 %
0,63 краще за 5 %
71,1 краще за 5 %
0,89 краще за 6 %
50 % з 208 дуелей краще за 35 %
55 % із 42 ситуацій краще за 85 %
Inferno41
46 % краще за 7 %
0,68 краще за 13 %
71,6 краще за 5 %
0,98 краще за 14 %
45 % з 121 дуелей краще за 7 %
52 % із 21 ситуацій краще за 81 %
Nuke32
53 % краще за 34 %
0,66 краще за 7 %
70,3 краще за 4 %
0,94 краще за 10 %
54 % з 99 дуелей краще за 53 %
35 % із 20 ситуацій краще за 37 %
Cache28
46 % краще за 12 %
0,62 краще за 2 %
68,9 краще за 1 %
0,91 краще за 3 %
43 % з 80 дуелей краще за 5 %
29 % із 14 ситуацій краще за 25 %
Mirage9
44 % -
0,73 -
77,3 -
1,01-
46 % з 24 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає djabeu

У 284 матчах djabeu має 0,65 K/R та 71,5 ADR; рейтинг із 265 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 37 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 71,5. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,4 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 96 матчах. У 82 з 265 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 127 - нижче 0,90. У 200 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає djabeu у 3-му матчі дня (−271 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Ancient (+426 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +175 ELO. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −236. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,94, ADR на 72,0. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −222.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.