dj_pumpkiin

Росія
З 2014 на FACEIT 218 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
ELO ▲ 34
3 143
Максимум за 30 днів: 3 143
Ранг EU ▼ 267 місць
#4 646
Росія #1 285 у Росія
30 днів · раніше #4 379 · найкращий #4 180
Останнє оновлення:

Як грає dj_pumpkiin?

Рейтинг 1,12 K/R 0,78 ADR 83,0 з 218 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 218 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (150 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 86 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 73 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 1,16+0,10 · Ø 1,06 краще за 73 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 218 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,5 %+0,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 66 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 53 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 42x 4K, 5 ейсів в 150 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,66 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,2 · Ø 3,8 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,66+0,34 · Ø 0,32 краще за 99 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,05, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
ADR на 83,7
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., ELO −136

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,74). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 218 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −61 ELO
41 матчів · 49 % вінрейт
На Ancient −56 ELO
32 матчів · 56 % вінрейт
По вівторках +83 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає dj_pumpkiin у 2-му матчі дня: −61 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,99 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 218 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 274
62 % краще за 76 %
0,76 рівно в середньому
80,8 краще за 43 %
1,12 краще за 64 %
59 % з 237 дуелей краще за 81 %
48 % із 58 ситуацій краще за 73 %
Mirage41
37 % краще за 3 %
0,75 краще за 44 %
82,5 рівно в середньому
1,08 краще за 54 %
57 % з 188 дуелей краще за 75 %
38 % із 32 ситуацій краще за 46 %
Ancient32
56 % рівно в середньому
0,81 краще за 74 %
85,7 краще за 67 %
1,14 краще за 75 %
56 % з 132 дуелей краще за 70 %
50 % із 22 ситуацій краще за 79 %
Anubis27
52 % краще за 37 %
0,79 краще за 67 %
83,9 краще за 62 %
1,15 краще за 77 %
58 % з 105 дуелей краще за 79 %
37 % із 19 ситуацій краще за 45 %
Cache21
52 % краще за 25 %
0,77 краще за 42 %
87,1 краще за 59 %
1,07 краще за 36 %
57 % з 82 дуелей краще за 60 %
17 % із 12 ситуацій краще за 8 %
Inferno13
77 % -
0,84 -
84,0 -
1,32-
69 % з 55 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke9
44 % -
0,71 -
77,5 -
0,96-
55 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dj_pumpkiin

У 218 матчах dj_pumpkiin має 0,78 K/R, 83,0 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 77 % у 13 матчах. У 108 з 218 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 52 - нижче 0,90. У 150 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає dj_pumpkiin у 2-му матчі дня (−61 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Dust 2 (+118 ELO, вінрейт 62 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, −15 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,05, Вінрейт +5 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п., ELO −136. Без змін за останні місяці: ADR на 83,7. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 73 %, баланс ELO −4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.