dj3iPPoch

Україна
З 2019 на FACEIT 143 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
ELO ▲ 127
3 355
Максимум за 30 днів: 3 355
Ранг EU ▲ 1 018 місць
#1 998
Україна #129 у Україна
30 днів · раніше #3 016 · найкращий #1 789
Останнє оновлення:

Як грає dj3iPPoch?

Рейтинг 1,04 K/R 0,73 ADR 76,9 з 143 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 143 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (77 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 61 %+8 в. п. · Ø 53 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Кіли із Zeus1 у 143 матчах
Вбивства ножем 1 у 143 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 51 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 12 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 77 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 43 %+9 в. п. · Ø 34 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,1 · Ø 3,9 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,06 · Ø 0,32 краще за 31 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 76,4
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, Хедшоти −3 в. п., ELO −249

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,75). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 143 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −114 ELO
27 матчів · 33 % вінрейт
На Nuke −86 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −163 ELO, вінрейт 45 %
По середах −101 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає dj3iPPoch від 5-го матчу за день: −114 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 48 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 143 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage52
54 % краще за 47 %
0,78 краще за 59 %
80,0 краще за 38 %
1,12 краще за 67 %
49 % з 213 дуелей краще за 28 %
31 % із 26 ситуацій краще за 25 %
Ancient30
47 % краще за 22 %
0,68 краще за 14 %
72,2 краще за 7 %
0,95 краще за 14 %
47 % з 117 дуелей краще за 19 %
50 % із 14 ситуацій краще за 79 %
Nuke20
45 % краще за 15 %
0,82 краще за 72 %
83,5 краще за 55 %
1,15 краще за 70 %
55 % з 93 дуелей краще за 59 %
23 % із 13 ситуацій краще за 14 %
Anubis19
74 % краще за 95 %
0,72 краще за 33 %
77,4 краще за 27 %
1,01 краще за 32 %
50 % з 82 дуелей краще за 35 %
25 % із 12 ситуацій краще за 18 %
Dust 212
58 % -
0,67 -
76,3 -
0,92-
45 % з 66 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,57 -
63,3 -
0,87-
58 % з 12 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,61 -
59,1 -
0,86-
62 % з 13 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dj3iPPoch

У 143 матчах dj3iPPoch має 0,73 K/R, 76,9 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,3 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 74 % у 19 матчах. У 60 з 143 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 47 - нижче 0,90. У 77 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає dj3iPPoch від 5-го матчу за день (−114 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+249 ELO, вінрейт 72 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 72 % вінрейт, +249 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,06, Хедшоти −3 в. п., ELO −249. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 76,4. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.