dj-ludwig

Джибуті
З 2015 на FACEIT 133 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає dj-ludwig?

Рейтинг 1,28 (з 83 матчів) K/R 0,94 ADR 102,0 з 133 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,28
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 84 %
Розподіл рейтингу з 83 матчів
неймовірно від 1,80 13 % сильно від 1,30 до 1,79 37 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (82 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 92 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+9 в. п. · Ø 22 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 37 %−12 в. п. · Ø 49 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 29 %
K/D 1,29+0,26 · Ø 1,03 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 133 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 17,0 %+3,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 98 %
Раунди з 3K 6,5 %+2,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 98 %
MVP за матч 3,5+1,2 · Ø 2,3 краще за 99 %
4K та ейси 31x 4K, 3 ейси в 82 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,5 · Ø 4,2 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,03 · Ø 0,29 краще за 61 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 34 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +136
= Без змін
K/R на 0,93, ADR на 103,2
▼ Просіли
Рейтинг −0,09

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,03. Останні 3 місяці: 0,93 (на початку 0,96). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −54 ELO
40 матчів · 65 % вінрейт
На Inferno −32 ELO
42 матчів · 40 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −17 ELO, вінрейт 42 %
По неділях −16 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає dj-ludwig на Ancient: −54 ELO, 65 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 133 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno42
40 % краще за 15 %
0,96 краще за 99 %
101,2 краще за 98 %
1,24 краще за 90 %
62 % з 127 дуелей краще за 90 %
43 % із 7 ситуацій краще за 59 %
Ancient40
65 % краще за 87 %
0,99 краще за 99 %
109,3 краще за 99 %
1,32 краще за 99 %
57 % з 164 дуелей краще за 81 %
46 % із 13 ситуацій краще за 75 %
Nuke27
52 % краще за 36 %
0,87 краще за 87 %
95,4 краще за 92 %
1,24 краще за 90 %
59 % з 95 дуелей краще за 80 %
29 % із 7 ситуацій краще за 20 %
Vertigo8
50 % -
1,09 -
114,5 -
1,53-
63 % з 49 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Overpass6
17 % -
0,85 -
84,6 -
-
-
-
Dust 25
20 % -
0,86 -
99,1 -
1,15-
53 % з 34 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,75 -
91,7 -
1,08-
30 % з 20 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dj-ludwig

У 133 матчах dj-ludwig має 0,94 K/R та 102,0 ADR; рейтинг із 83 матчів із рейтингом становить 1,28. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 102,0. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 20,5 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 40 матчах. У 57 з 83 матчів рейтинг був 1,10 або вище (69 %), у 13 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає dj-ludwig на Ancient (−54 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде на Nuke (+5 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +136. Просіли: Рейтинг −0,09. Без змін за останні місяці: K/R на 0,93, ADR на 103,2. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −86.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.