divisiooon

Україна
З 2024 на FACEIT 286 матчів зафіксовано 85 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає divisiooon?

Рейтинг 0,96 K/R 0,67 ADR 72,7 з 286 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 286 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (209 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 29 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 25 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 69 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 краще за 23 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 7 у 286 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,1 %−1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 15 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 13 %
4K та ейси 24x 4K, 2 ейси в 209 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,0 · Ø 4,2 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,11 · Ø 0,29 краще за 78 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,95, ADR на 72,3
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п., ELO −120

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці без змін на 0,67. Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 286 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −98 ELO
65 матчів · 49 % вінрейт
На Cache −66 ELO
28 матчів · 36 % вінрейт
По понеділках −25 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає divisiooon на Ancient: −98 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 286 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 281
52 % рівно в середньому
0,71 краще за 33 %
75,8 краще за 22 %
1,04 рівно в середньому
50 % з 288 дуелей краще за 40 %
29 % із 48 ситуацій краще за 27 %
Ancient65
49 % краще за 37 %
0,68 краще за 18 %
75,3 краще за 18 %
0,94 краще за 18 %
59 % з 319 дуелей краще за 87 %
28 % із 46 ситуацій краще за 25 %
Anubis61
48 % краще за 37 %
0,67 краще за 14 %
71,9 краще за 6 %
0,95 краще за 18 %
50 % з 202 дуелей краще за 37 %
38 % із 39 ситуацій рівно в середньому
Cache28
36 % -
0,65 -
67,7 -
0,90-
39 % з 88 дуелей -
38 % із 13 ситуацій -
Mirage26
50 % краще за 44 %
0,57 краще за 1 %
63,2 краще за 1 %
0,83 краще за 2 %
41 % з 85 дуелей краще за 5 %
42 % із 12 ситуацій краще за 63 %
Nuke18
61 % краще за 71 %
0,73 краще за 36 %
76,9 краще за 24 %
1,06 рівно в середньому
56 % з 75 дуелей краще за 68 %
27 % із 11 ситуацій краще за 17 %
Inferno6
17 % -
0,43 -
67,6 -
0,59-
27 % з 22 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає divisiooon

У 286 матчах divisiooon має 0,67 K/R, 72,7 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,2. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 72,7. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 83 з 286 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 126 - нижче 0,90. У 209 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає divisiooon на Ancient (−98 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Anubis (+27 ELO, вінрейт 48 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −27 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −7 в. п., ELO −120. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,95, ADR на 72,3. Останні 30 днів: 85 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −115.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.