diva_a

Японія
33 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає diva_a?

Рейтинг 0,87 K/R 0,64 ADR 75,0 з 33 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 20 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 39 %
Розподіл рейтингу з 33 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 3 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 27 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 758 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

36 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 36 %−13 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (33 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+17 в. п. · Ø 33 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 20 %+1 в. п. · Ø 19 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим трохи нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 44 %+2 в. п. · Ø 42 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 0,84−0,08 · Ø 0,92 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 1,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).

Раунди з 2K 11,8 %−0,5 в. п. · Ø 12,3 % краще за 39 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,3 в. п. · Ø 3,6 % краще за 46 %
MVP за матч 1,7−0,3 · Ø 2,0 краще за 21 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 33 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,6).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 78 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+2,1 · Ø 3,6 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,01 · Ø 0,22 краще за 48 %
Раунди зі смертю 76 %+2 в. п. · Ø 74 % краще за 26 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де diva_a втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 11 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,53 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 33 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 211
45 % -
0,59 -
74,1 -
0,81-
30 % з 30 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Mirage9
56 % -
0,65 -
76,5 -
0,86-
45 % з 33 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,74 -
83,2 -
1,02-
44 % з 9 дуелей -
100 % із 5 ситуацій -
Ancient3
0 % -
0,73 -
75,4 -
0,97-
25 % з 12 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,50 -
54,6 -
0,66-
13 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає diva_a

У 33 матчах diva_a має 0,64 K/R, 75,0 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 36 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 3. У середньому 14,0 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. У 6 з 33 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 20 - нижче 0,90. У 33 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO +29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.