disfound
Як грає disfound?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (39 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній5,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 1,05). Значно нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 74,3 (на початку 80,3). Помітно нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці без змін на 56 %. Значно вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 46 % (на початку 50 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Останні 3 місяці: 2 345 (на початку 2 067).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 122 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає disfound у 2-му матчі дня: −8 ELO, 37 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 28 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Cache
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 122 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає disfound
У 122 матчах disfound має 0,70 K/R, 77,8 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,6. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 36 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 28 матчах. У 43 з 122 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 51 - нижче 0,90. У 39 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає disfound у 2-му матчі дня (−8 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+53 ELO, вінрейт 70 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 70 % вінрейт, +53 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +278. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,13, ADR −6,0, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 56 %. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.