dink6767

США
З 2025 на FACEIT 249 матчів зафіксовано 92 матчів за 30 днів
ELO ▲ 294
1 948
Максимум за 30 днів: 1 948
Ранг NA ▼ 389 місць
#8 814
30 днів · раніше #8 425 · найкращий #8 425
Останнє оновлення:

Як грає dink6767?

Рейтинг 1,16 K/R 0,85 ADR 92,7 з 249 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 249 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (203 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+9 в. п. · Ø 22 % краще за 93 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 60 %+11 в. п. · Ø 49 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 249 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 15,1 %+1,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 91 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 94 %
MVP за матч 3,0+0,8 · Ø 2,2 краще за 98 %
4K та ейси 66x 4K, 8 ейсів в 203 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,7 · Ø 4,3 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,04 · Ø 0,28 краще за 39 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +624
= Без змін
Рейтинг на 1,15, ADR на 92,0
▼ Просіли
K/R −0,05, Вінрейт −20 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,89). Значно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 249 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −12 ELO
50 матчів · 52 % вінрейт
У 3-му матчі дня +37 ELO
30 матчів · 47 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +32 ELO, вінрейт 46 %
По понеділках +27 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає dink6767 на Dust 2: −12 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,66 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 249 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage75
52 % краще за 54 %
0,85 краще за 93 %
92,4 краще за 95 %
1,15 краще за 89 %
54 % з 521 дуелей краще за 71 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Dust 250
52 % краще за 54 %
0,83 краще за 89 %
89,9 краще за 90 %
1,13 краще за 84 %
56 % з 244 дуелей краще за 80 %
41 % із 29 ситуацій краще за 61 %
Ancient40
55 % краще за 64 %
0,87 краще за 95 %
96,6 краще за 97 %
1,16 краще за 91 %
58 % з 249 дуелей краще за 85 %
24 % із 21 ситуацій краще за 16 %
Anubis32
44 % краще за 26 %
0,79 краще за 76 %
88,2 краще за 84 %
1,08 краще за 70 %
57 % з 178 дуелей краще за 80 %
36 % із 14 ситуацій краще за 47 %
Nuke18
67 % краще за 85 %
0,96 краще за 97 %
101,9 краще за 99 %
1,36 краще за 97 %
63 % з 107 дуелей краще за 96 %
67 % із 12 ситуацій краще за 95 %
Cache17
47 % -
0,72 -
82,4 -
1,03-
48 % з 86 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Inferno17
65 % краще за 85 %
0,98 краще за 99 %
104,3 краще за 99 %
1,38 краще за 99 %
67 % з 112 дуелей краще за 97 %
27 % із 11 ситуацій краще за 24 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dink6767

У 249 матчах dink6767 має 0,85 K/R, 92,7 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 92,7. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 9. У середньому 18,5 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 129 з 249 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 67 - нижче 0,90. У 203 матчах з детальною статистикою: 66x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає dink6767 на Dust 2 (−12 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+79 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +27 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +624. Просіли: K/R −0,05, Вінрейт −20 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,15, ADR на 92,0. Останні 30 днів: 92 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +75.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.