dink6767
Історія нікнеймів dink6767
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає dink6767?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (203 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній31 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Сильна сторона60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).
Імпакт
Сильна сторона3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,89). Значно вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,27. Останні 3 місяці: 1,15 (на початку 1,18). Значно вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 95,7. Останні 3 місяці: 92,0 (на початку 95,3). Значно вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 61 % (на початку 59 %). Значно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 70 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 70 %). Ледь вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 948. Останні 3 місяці: 1 948 (на початку 1 324).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 17 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 53 %.
Патерни
З останніх 249 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає dink6767 на Dust 2: −12 ELO, 52 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,66 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 39 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 249 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає dink6767
У 249 матчах dink6767 має 0,85 K/R, 92,7 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 92,7. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 9. У середньому 18,5 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 129 з 249 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 67 - нижче 0,90. У 203 матчах з детальною статистикою: 66x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає dink6767 на Dust 2 (−12 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+79 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +27 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +624. Просіли: K/R −0,05, Вінрейт −20 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,15, ADR на 92,0. Останні 30 днів: 92 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +75.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.