diman228123

Росія
З 2017 на FACEIT 304 матчів зафіксовано 182 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає diman228123?

Рейтинг 1,09 (з 254 матчів) K/R 0,77 ADR 84,0 з 304 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 254 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (254 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 87 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 69 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 3 у 304 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,6 %0,0 в. п. · Ø 13,6 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 71 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 41 %
4K та ейси 46x 4K, 3 ейси в 254 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 68 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,19 · Ø 0,31 краще за 5 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, ADR +4,4
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,72). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 304 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −80 ELO
61 матчів · 46 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +55 ELO, вінрейт 43 %
По суботах −30 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає diman228123 на Ancient: −80 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,72 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 304 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage94
52 % рівно в середньому
0,77 краще за 60 %
84,2 краще за 64 %
1,09 краще за 64 %
58 % з 315 дуелей краще за 83 %
47 % із 49 ситуацій краще за 77 %
Dust 274
49 % краще за 37 %
0,79 краще за 69 %
86,0 краще за 70 %
1,15 краще за 80 %
59 % з 220 дуелей краще за 86 %
36 % із 50 ситуацій краще за 43 %
Ancient61
46 % краще за 25 %
0,74 краще за 42 %
80,1 краще за 37 %
1,03 краще за 43 %
51 % з 167 дуелей краще за 42 %
32 % із 34 ситуацій краще за 32 %
Anubis52
54 % краще за 55 %
0,77 краще за 57 %
85,3 краще за 67 %
1,13 краще за 73 %
58 % з 172 дуелей краще за 80 %
39 % із 23 ситуацій краще за 50 %
Nuke17
59 % краще за 63 %
0,81 краще за 73 %
87,0 краще за 73 %
1,13 краще за 72 %
67 % з 66 дуелей краще за 99 %
62 % із 13 ситуацій краще за 89 %
Inferno5
20 % -
0,70 -
79,4 -
0,82-
33 % з 24 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає diman228123

У 304 матчах diman228123 має 0,77 K/R та 84,0 ADR; рейтинг із 254 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 123 з 254 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 86 - нижче 0,90. У 254 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає diman228123 на Ancient (−80 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+93 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +4,4. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Останні 30 днів: 182 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +71.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.