dik

Казахстан
315 матчів зафіксовано 73 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає dik?

Рейтинг 1,03 K/R 0,76 ADR 82,2 з 315 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 315 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 58 %+10 в. п. · Ø 48 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 49 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 315 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,6 %+0,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,3 в. п. · Ø 4,0 % краще за 69 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 69 %
4K та ейси 79x 4K, 10 ейсів в 315 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 22 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 31 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,15 · Ø 0,27 краще за 12 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 11 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує dik, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 315 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80.

Патерни

З останніх 315 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −133 ELO
58 матчів · 57 % вінрейт
У 1-му матчі дня −112 ELO
45 матчів · 44 % вінрейт
По середах −47 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає dik на Anubis: −133 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Cache

Мапи докладно

з останніх 315 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient98
52 % краще за 53 %
0,77 краще за 74 %
84,5 краще за 76 %
1,03 краще за 62 %
53 % з 600 дуелей краще за 65 %
33 % із 48 ситуацій краще за 41 %
Anubis58
57 % краще за 69 %
0,78 краще за 77 %
83,3 краще за 68 %
1,06 краще за 71 %
50 % з 358 дуелей краще за 43 %
42 % із 38 ситуацій краще за 62 %
Mirage57
42 % краще за 21 %
0,77 краще за 71 %
82,1 краще за 63 %
1,03 краще за 57 %
50 % з 330 дуелей краще за 46 %
33 % із 36 ситуацій краще за 37 %
Inferno37
38 % краще за 6 %
0,75 краще за 58 %
82,8 краще за 61 %
1,01 краще за 43 %
52 % з 257 дуелей рівно в середньому
23 % із 13 ситуацій краще за 18 %
Cache26
50 % -
0,70 -
74,6 -
1,00-
46 % з 142 дуелей -
36 % із 14 ситуацій -
Nuke24
63 % краще за 76 %
0,71 краще за 29 %
75,1 краще за 21 %
1,00 краще за 32 %
50 % з 151 дуелей краще за 36 %
44 % із 18 ситуацій краще за 64 %
Vertigo10
70 % -
0,77 -
83,7 -
1,07-
43 % з 89 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Dust 25
40 % -
0,84 -
92,9 -
1,19-
48 % з 29 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dik

У 315 матчах dik має 0,76 K/R, 82,2 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 9. У середньому 16,8 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Vertigo з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 118 з 315 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 127 - нижче 0,90. У 315 матчах з детальною статистикою: 79x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає dik на Anubis (−133 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Inferno (+121 ELO, вінрейт 38 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +68 ELO. Останні 30 днів: 73 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −101.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.