difff

Монголія
З 2025 на FACEIT 193 матчів зафіксовано 62 матчів за 30 днів
ELO ▲ 118
2 656
Максимум за 30 днів: 2 667
Ранг SEA ▼ 46 місць
#606
Монголія #143 у Монголія
30 днів · раніше #560 · найкращий #472
Останнє оновлення:

Як грає difff?

Рейтинг 1,07 (з 183 матчів) K/R 0,80 ADR 86,2 з 193 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 183 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (123 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 25 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

68 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 68 %+17 в. п. · Ø 51 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 4 у 193 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 64 %
Раунди з 3K 6,1 %+1,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 96 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 73 %
4K та ейси 31x 4K, 2 ейси в 123 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,6 · Ø 4,1 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,300,00 · Ø 0,30 рівно в середньому
Раунди зі смертю 77 %+6 в. п. · Ø 71 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,12, Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,81, ADR на 87,2, Хедшоти на 68 %
▼ Просіли
ELO −173

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 193 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −78 ELO
35 матчів · 46 % вінрейт
На Dust 2 −62 ELO
50 матчів · 48 % вінрейт
По четвергах −118 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає difff у 3-му матчі дня: −78 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage
  4. 100-й записаний матч · Cache

Мапи докладно

з останніх 193 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage63
59 % краще за 74 %
0,79 краще за 69 %
86,2 краще за 72 %
1,06 краще за 54 %
54 % з 284 дуелей краще за 63 %
47 % із 30 ситуацій краще за 75 %
Dust 250
48 % краще за 34 %
0,83 краще за 82 %
88,6 краще за 81 %
1,09 краще за 64 %
50 % з 225 дуелей краще за 40 %
27 % із 22 ситуацій краще за 18 %
Ancient42
57 % краще за 65 %
0,82 краще за 79 %
87,5 краще за 76 %
1,10 краще за 68 %
52 % з 199 дуелей рівно в середньому
14 % із 21 ситуацій краще за 6 %
Nuke12
50 % -
0,69 -
76,1 -
0,94-
51 % з 59 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno11
55 % -
0,89 -
96,8 -
1,25-
44 % з 54 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis8
13 % -
0,51 -
57,3 -
0,67-
27 % з 33 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,87 -
97,4 -
1,18-
45 % з 31 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає difff

У 193 матчах difff має 0,80 K/R та 86,2 ADR; рейтинг із 183 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 68 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 68 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 63 матчах. У 79 з 183 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 66 - нижче 0,90. У 123 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає difff у 3-му матчі дня (−78 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+91 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +57 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,12, Вінрейт +6 в. п.. Просіли: ELO −173. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 87,2, Хедшоти на 68 %. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +101.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.