dieghito

Італія
45 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає dieghito?

Рейтинг 0,89 K/R 0,65 ADR 72,3 з 45 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,22 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 45 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 31 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (1 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 15 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 100 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Clutch-кіли за матч 0,0 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 51 %+7 в. п. · Ø 44 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 14 % без порівняння
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 3 у 45 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 15,0 % без порівняння
Раунди з 3K 0,0 % без порівняння
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 40 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 1 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,0 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,05 без порівняння
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує dieghito, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 1 матчів за останні 3 місяці та 44 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 45 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,44 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 45 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient9
44 % -
0,61 -
68,7 -
0,84-
36 % з 45 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Mirage8
88 % -
0,54 -
58,2 -
0,76-
32 % з 28 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Anubis7
29 % -
0,71 -
81,5 -
0,97-
53 % з 36 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Dust 26
50 % -
0,67 -
77,1 -
0,89-
43 % з 35 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,66 -
69,1 -
0,91-
44 % з 25 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,77 -
84,0 -
1,05-
48 % з 21 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,66 -
74,3 -
0,82-
50 % з 28 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dieghito

У 45 матчах dieghito має 0,65 K/R, 72,3 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 51 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 5. Є куди рости: K/D з 0,86. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 5. У середньому 14,9 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. У 9 з 45 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 26 - нижче 0,90. Найкраще йде у 1-му матчі дня (−21 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −21 ELO. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.