dian-zi

Гонконг
З 2025 на FACEIT 140 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
ELO ▼ 132
2 154
Максимум за 30 днів: 2 333
Ранг SEA ▼ 1 318 місць
#3 728
Гонконг #152 у Гонконг
30 днів · раніше #2 410 · найкращий #2 410
Останнє оновлення:

Як грає dian-zi?

Рейтинг 0,94 K/R 0,69 ADR 76,4 з 139 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 139 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (95 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 74 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 23 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−13 в. п. · Ø 39 % краще за 5 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 82 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Кіли із Zeus2 у 139 матчах
Вбивства ножем 6 у 139 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 39 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 39 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 39 %
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 95 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 22 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,05 · Ø 0,29 краще за 40 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 15 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +76
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,94, ADR на 77,1, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,67). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 139 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −84 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
На Mirage −74 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
По середах −79 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає dian-zi у 3-му матчі дня: −84 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 139 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 242
60 % краще за 80 %
0,67 краще за 19 %
74,6 краще за 19 %
0,93 краще за 18 %
46 % з 227 дуелей краще за 22 %
40 % із 15 ситуацій краще за 57 %
Mirage37
43 % краще за 22 %
0,68 краще за 21 %
77,6 краще за 33 %
0,94 краще за 20 %
46 % з 175 дуелей краще за 22 %
32 % із 22 ситуацій краще за 32 %
Anubis22
68 % краще за 91 %
0,73 краще за 46 %
80,3 краще за 48 %
1,00 краще за 40 %
50 % з 121 дуелей краще за 44 %
27 % із 11 ситуацій краще за 21 %
Nuke19
53 % краще за 44 %
0,69 краще за 18 %
74,4 краще за 16 %
0,92 краще за 10 %
46 % з 100 дуелей краще за 17 %
10 % із 10 ситуацій краще за 3 %
Ancient13
38 % -
0,67 -
73,9 -
0,93-
52 % з 93 дуелей -
15 % із 13 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,76 -
83,9 -
1,11-
42 % з 19 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dian-zi

У 139 матчах dian-zi має 0,69 K/R, 76,4 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 68 % у 22 матчах. У 41 з 139 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 63 - нижче 0,90. У 95 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає dian-zi у 3-му матчі дня (−84 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+142 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +16 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +76. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,94, ADR на 77,1, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −203.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.