dhtwttwad

Монголія
З 2023 на FACEIT 128 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
ELO ▼ 104
2 295
Максимум за 30 днів: 2 459
Ранг SEA ▼ 765 місць
#2 304
Монголія #568 у Монголія
30 днів · раніше #1 539 · найкращий #1 539
Останнє оновлення:

Як грає dhtwttwad?

Рейтинг 1,08 (з 91 матчів) K/R 0,78 ADR 86,2 з 128 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 91 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (53 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %

Клатч

Середній
Останній живий

2 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 2 %−20 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 2 у 128 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 81 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 76 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 53 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим трохи вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,06 · Ø 0,29 краще за 67 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,08, ADR на 87,2
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −357

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 128 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −113 ELO
48 матчів · 52 % вінрейт
На Dust 2 −41 ELO
31 матчів · 32 % вінрейт
По вівторках −13 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає dhtwttwad на Mirage: −113 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 128 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
52 % рівно в середньому
0,78 краще за 66 %
86,7 краще за 76 %
1,08 краще за 63 %
57 % з 153 дуелей краще за 80 %
39 % із 18 ситуацій краще за 53 %
Dust 231
32 % краще за 3 %
0,71 краще за 34 %
79,1 краще за 40 %
0,95 краще за 20 %
49 % з 129 дуелей краще за 37 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Ancient24
46 % краще за 28 %
0,81 краще за 77 %
88,3 краще за 80 %
1,17 краще за 85 %
55 % з 111 дуелей краще за 68 %
27 % із 11 ситуацій краще за 23 %
Anubis14
50 % -
0,82 -
92,1 -
1,11-
66 % з 44 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,80 -
83,2 -
1,13-
45 % з 20 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke4
75 % -
1,00 -
104,9 -
1,42-
67 % з 15 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dhtwttwad

У 128 матчах dhtwttwad має 0,78 K/R та 86,2 ADR; рейтинг із 91 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 52 % у 48 матчах. У 41 з 91 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 30 - нижче 0,90. У 53 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає dhtwttwad на Mirage (−113 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+26 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, +26 ELO. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −357. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,08, ADR на 87,2. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −57.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.