dgmcs

Бразилія
З 2020 на FACEIT 110 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
ELO ▲ 58
2 049
Максимум за 30 днів: 2 049
Ранг SA ▼ 176 місць
#5 669
Бразилія #3 434 у Бразилія
30 днів · раніше #5 493 · найкращий #5 493
Останнє оновлення:

Як грає dgmcs?

Рейтинг 1,08 K/R 0,78 ADR 85,1 з 109 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 109 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (100 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 67 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 8 у 109 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,5 %+0,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 52 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 75 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 80 %
4K та ейси 16x 4K, 1 ейс в 100 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,66 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 34 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,66+0,38 · Ø 0,28 краще за 99 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує dgmcs, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 100 матчів за останні 3 місяці та 9 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82.

Патерни

З останніх 109 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −18 ELO
35 матчів · 60 % вінрейт
У 1-му матчі дня +7 ELO
31 матчів · 48 % вінрейт
По вівторках +33 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає dgmcs на Dust 2: −18 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 109 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 235
60 % краще за 79 %
0,80 краще за 77 %
85,2 краще за 71 %
1,11 краще за 74 %
59 % з 157 дуелей краще за 87 %
41 % із 22 ситуацій краще за 61 %
Mirage30
63 % краще за 88 %
0,79 краще за 74 %
85,0 краще за 73 %
1,11 краще за 77 %
59 % з 133 дуелей краще за 90 %
50 % із 18 ситуацій краще за 80 %
Anubis14
43 % -
0,79 -
86,1 -
1,10-
52 % з 48 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Ancient11
27 % -
0,74 -
83,9 -
1,01-
45 % з 44 дуелей -
18 % із 11 ситуацій -
Cache9
56 % -
0,77 -
87,5 -
1,02-
56 % з 48 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,71 -
86,9 -
1,02-
50 % з 30 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dgmcs

У 109 матчах dgmcs має 0,78 K/R, 85,1 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,3. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 63 % у 30 матчах. У 52 з 109 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 35 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає dgmcs на Dust 2 (−18 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде на Mirage (+106 ELO, вінрейт 63 %). Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.