dfwfwdwe

Конго - Браззавіль
30 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає dfwfwdwe?

Рейтинг 0,96 K/R 0,72 ADR 78,0 з 30 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 30 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 11 %+2 в. п. · Ø 9 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 50 %+2 в. п. · Ø 48 % краще за 66 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 18 %−21 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 38 %+17 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 58 %+15 в. п. · Ø 43 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 краще за 50 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 30 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 12,0 %−0,4 в. п. · Ø 12,4 % краще за 39 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,6 в. п. · Ø 3,6 % краще за 28 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 рівно в середньому
4K та ейси 5x 4K, 2 ейси в 30 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,6 · Ø 3,6 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,17 · Ø 0,23 краще за 88 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де dfwfwdwe втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 11 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 30 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 211
55 % -
0,65 -
70,8 -
0,84-
50 % з 40 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Mirage7
71 % -
0,77 -
82,6 -
1,09-
49 % з 35 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Ancient4
75 % -
0,85 -
93,4 -
1,09-
63 % з 19 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,81 -
74,9 -
1,02-
33 % з 9 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dfwfwdwe

У 30 матчах dfwfwdwe має 0,72 K/R, 78,0 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 18 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 14,5 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. У 9 з 30 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 13 - нижче 0,90. У 30 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 2 ейси.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.