dffp24

Португалія
135 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає dffp24?

Рейтинг 0,96 (з 85 матчів) K/R 0,72 ADR 78,9 з 134 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 85 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (58 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 43 %−7 в. п. · Ø 50 % краще за 5 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 73 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим ледь нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 76 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 3 у 134 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 17 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 10 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 58 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,62 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,3 · Ø 4,3 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,62+0,34 · Ø 0,28 краще за 98 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +276
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,16, ADR −6,5, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,76). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 134 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −38 ELO
29 матчів · 31 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −63 ELO, вінрейт 35 %
По понеділках −4 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає dffp24 на Mirage: −38 ELO, 31 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 134 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 234
53 % краще за 58 %
0,71 краще за 43 %
80,3 краще за 53 %
0,98 краще за 40 %
41 % з 123 дуелей краще за 9 %
41 % із 17 ситуацій краще за 61 %
Mirage29
31 % краще за 4 %
0,72 краще за 46 %
79,3 краще за 48 %
0,96 краще за 33 %
52 % з 108 дуелей краще за 61 %
46 % із 13 ситуацій краще за 72 %
Ancient19
47 % краще за 33 %
0,69 краще за 26 %
76,3 краще за 25 %
0,95-
49 % з 47 дуелей краще за 39 %
67 % із 6 ситуацій краще за 96 %
Nuke14
43 % -
0,78 -
83,7 -
0,93-
43 % з 44 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Anubis13
31 % -
0,64 -
73,1 -
0,98-
54 % з 24 дуелей -
-
Inferno13
54 % -
0,73 -
79,9 -
0,87-
45 % з 31 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,82 -
87,9 -
0,87-
29 % з 17 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Overpass3
100 % -
0,77 -
70,1 -
1,26-
50 % з 18 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dffp24

У 134 матчах dffp24 має 0,72 K/R та 78,9 ADR; рейтинг із 85 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 43 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 9. У середньому 15,7 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 54 % у 13 матчах. У 22 з 85 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 42 - нижче 0,90. У 58 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає dffp24 на Mirage (−38 ELO, вінрейт 31 %). Найкраще йде на Dust 2 (+74 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, −30 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +276. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,16, ADR −6,5, Вінрейт −3 в. п.. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.