dezzi_yt

Росія
24 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає dezzi_yt?

Рейтинг 0,98 K/R 0,73 ADR 79,2 з 24 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 24 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 600 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (46 %).

Раунди з First Kill 9 %0 в. п. · Ø 9 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %+1 в. п. · Ø 46 % краще за 56 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (20 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−9 в. п. · Ø 20 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 17 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи вище середнього (0,91).

Відсоток хедшотів 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 46 %
K/D 0,96+0,05 · Ø 0,91 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,3 %).

Раунди з 2K 13,0 %+0,6 в. п. · Ø 12,4 % краще за 78 %
Раунди з 3K 4,6 %+1,3 в. п. · Ø 3,3 % краще за 92 %
MVP за матч 2,1+0,2 · Ø 1,9 краще за 77 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

37 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (32 %).

Ефективна утиліти 37 %+5 в. п. · Ø 32 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 3,20,0 · Ø 3,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,11 · Ø 0,21 краще за 76 %
Раунди зі смертю 76 %+2 в. п. · Ø 74 % краще за 37 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує dezzi_yt, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 24 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
СерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де dezzi_yt втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 9 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 24 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,61 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 24 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 29
78 % -
0,77 -
83,1 -
1,07-
52 % з 33 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Mirage9
56 % -
0,74 -
79,5 -
1,00-
46 % з 26 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,77 -
81,5 -
1,02-
56 % з 9 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dezzi_yt

У 24 матчах dezzi_yt має 0,73 K/R, 79,2 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,6 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 2. У середньому 15,2 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. У 9 з 24 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 9 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +39.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.