dex-

Польща
З 2016 на FACEIT 274 матчів зафіксовано 141 матчів за 30 днів
ELO ▲ 289
3 246
Максимум за 30 днів: 3 347
Ранг EU ▲ 613 місць
#3 099
Польща #168 у Польща
30 днів · раніше #3 712 · найкращий #2 166
Останнє оновлення:

Як грає dex-?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 80,9 з 274 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 274 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим рівно на середньому рівні (42 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %0 в. п. · Ø 42 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 47 %−6 в. п. · Ø 53 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 274 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 51x 4K, 4 ейси в 274 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 42 %+8 в. п. · Ø 34 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,3 · Ø 3,9 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,18 · Ø 0,32 краще за 90 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує dex-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 274 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ВерЖов

Патерни

З останніх 274 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −298 ELO
114 матчів · 42 % вінрейт
На Mirage −226 ELO
92 матчів · 45 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −306 ELO, вінрейт 40 %
По неділях −184 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає dex- від 5-го матчу за день: −298 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 274 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage92
45 % краще за 14 %
0,71 краще за 26 %
80,2 краще за 39 %
0,96 краще за 16 %
47 % з 496 дуелей краще за 19 %
36 % із 45 ситуацій краще за 41 %
Ancient66
56 % рівно в середньому
0,75 краще за 46 %
83,9 краще за 58 %
1,08 краще за 57 %
51 % з 290 дуелей краще за 40 %
44 % із 61 ситуацій краще за 66 %
Dust 245
42 % краще за 12 %
0,68 краще за 16 %
76,6 краще за 22 %
0,97 краще за 17 %
50 % з 190 дуелей краще за 35 %
52 % із 21 ситуацій краще за 82 %
Anubis43
47 % краще за 23 %
0,74 краще за 43 %
80,2 краще за 42 %
1,05 краще за 46 %
53 % з 173 дуелей рівно в середньому
45 % із 31 ситуацій краще за 68 %
Nuke22
55 % краще за 40 %
0,74 краще за 36 %
78,2 краще за 27 %
1,02 краще за 28 %
52 % з 106 дуелей краще за 43 %
40 % із 15 ситуацій рівно в середньому
Cache3
33 % -
1,05 -
118,1 -
1,47-
59 % з 27 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno3
100 % -
0,82 -
81,2 -
1,16-
55 % з 20 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dex-

У 274 матчах dex- має 0,73 K/R, 80,9 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 47 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 66 матчах. У 101 з 274 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 116 - нижче 0,90. У 274 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 4 ейси. Найбільше ELO втрачає dex- від 5-го матчу за день (−298 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+137 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +52 ELO. Останні 30 днів: 141 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +229.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.