devzbtw

Швеція
З 2016 на FACEIT 133 матчів зафіксовано 97 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає devzbtw?

Рейтинг 1,14 K/R 0,81 ADR 85,7 з 133 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 133 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (107 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 40 %−10 в. п. · Ø 50 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 41 %+30 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 90 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 79 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 88 %
4K та ейси 24x 4K, 5 ейсів в 107 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,06 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,23 · Ø 0,29 краще за 1 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +84
= Без змін
Хедшоти на 40 %
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,17, ADR −7,6, Вінрейт −16 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,91). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −32 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
На Dust 2 −31 ELO
22 матчів · 55 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −113 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає devzbtw у 2-му матчі дня: −32 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 133 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage52
60 % краще за 78 %
0,86 краще за 90 %
87,5 краще за 79 %
1,21 краще за 90 %
53 % з 279 дуелей краще за 61 %
33 % із 24 ситуацій краще за 36 %
Anubis24
46 % краще за 28 %
0,81 краще за 76 %
87,6 краще за 79 %
1,11 краще за 71 %
56 % з 149 дуелей краще за 73 %
50 % із 8 ситуацій краще за 75 %
Dust 222
55 % краще за 62 %
0,77 краще за 62 %
81,1 краще за 49 %
1,08 краще за 63 %
49 % з 106 дуелей краще за 37 %
26 % із 19 ситуацій краще за 20 %
Inferno14
50 % -
0,75 -
80,6 -
1,04-
54 % з 72 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Ancient10
50 % -
0,87 -
94,4 -
1,21-
65 % з 37 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,69 -
76,7 -
0,89-
50 % з 38 дуелей -
-
Cache5
40 % -
0,80 -
83,7 -
1,12-
54 % з 37 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає devzbtw

У 133 матчах devzbtw має 0,81 K/R, 85,7 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 52 матчах. У 72 з 133 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 38 - нижче 0,90. У 107 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,40. Найбільше ELO втрачає devzbtw у 2-му матчі дня (−32 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Mirage (+3 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: ELO +84. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,17, ADR −7,6, Вінрейт −16 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 40 %. Останні 30 днів: 97 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −138.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.