devoduvekkkk

Гуам
103 матчів зафіксовано
ELO
3 147
Пік за останні 103 матчів: 3 412
Ранг EU ▼ 673 місця
#4 563
Гуам #1 у Гуам
30 днів · раніше #3 890 · найкращий #3 890
Останнє оновлення:

Як грає devoduvekkkk?

Рейтинг 1,09 (з 80 матчів) K/R 0,78 ADR 89,8 з 103 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 80 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
EntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (38 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 86 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−6 в. п. · Ø 41 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 56 %+3 в. п. · Ø 53 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 1,14+0,08 · Ø 1,06 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 103 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 14,5 %+0,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 66 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 53 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 5x 4K, 2 ейси в 38 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,6 · Ø 3,8 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,06 · Ø 0,32 краще за 68 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ADR +4,9, Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,11
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п., ELO −279

Сер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,78). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 103 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −8 ELO
27 матчів · 63 % вінрейт
По середах +33 ELO, вінрейт 57 %

Найбільше ELO втрачає devoduvekkkk на Nuke: −8 ELO, 63 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,82 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 103 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 237
76 % краще за 98 %
0,79 краще за 64 %
90,9 краще за 85 %
1,16 краще за 75 %
54 % з 131 дуелей краще за 58 %
63 % із 16 ситуацій краще за 94 %
Nuke27
63 % краще за 65 %
0,83 краще за 75 %
93,2 краще за 88 %
1,19 краще за 79 %
63 % з 110 дуелей краще за 88 %
30 % із 10 ситуацій краще за 26 %
Inferno18
50 % краще за 16 %
0,77 краще за 46 %
88,7 краще за 69 %
0,92-
52 % з 73 дуелей краще за 29 %
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Anubis17
71 % краще за 93 %
0,74 краще за 43 %
86,4 краще за 73 %
0,99 краще за 26 %
62 % з 65 дуелей краще за 91 %
20 % із 10 ситуацій краще за 11 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає devoduvekkkk

У 103 матчах devoduvekkkk має 0,78 K/R та 89,8 ADR; рейтинг із 80 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 76 % у 37 матчах. У 37 з 80 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 22 - нижче 0,90. У 38 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає devoduvekkkk на Nuke (−8 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде на Dust 2 (+50 ELO, вінрейт 76 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 74 % вінрейт, +45 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,9, Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −5 в. п., ELO −279. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.