devidturr

Литва
З 2015 на FACEIT 227 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає devidturr?

Рейтинг 1,08 (з 206 матчів) K/R 0,77 ADR 83,6 з 227 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 206 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (156 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 53 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 17 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 227 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 73 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 84 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 80 %
4K та ейси 39x 4K, 5 ейсів в 156 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,08 · Ø 0,28 краще за 28 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, ADR +6,9, ELO +104
= Без змін
Рейтинг на 1,09
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −11 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,72). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 227 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −102 ELO
31 матчів · 35 % вінрейт
На Mirage −12 ELO
38 матчів · 53 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +39 ELO, вінрейт 49 %
По неділях −29 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає devidturr на Ancient: −102 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 227 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 273
67 % краще за 93 %
0,78 краще за 70 %
83,4 краще за 62 %
1,11 краще за 74 %
46 % з 303 дуелей краще за 22 %
41 % із 27 ситуацій краще за 61 %
Mirage38
53 % краще за 57 %
0,80 краще за 77 %
85,2 краще за 74 %
1,10 краще за 74 %
48 % з 190 дуелей краще за 34 %
27 % із 22 ситуацій краще за 21 %
Nuke35
57 % краще за 58 %
0,81 краще за 68 %
87,6 краще за 73 %
1,14 краще за 70 %
54 % з 153 дуелей краще за 57 %
53 % із 17 ситуацій краще за 82 %
Ancient31
35 % краще за 6 %
0,71 краще за 33 %
80,0 краще за 41 %
0,97 краще за 29 %
44 % з 139 дуелей краще за 12 %
37 % із 19 ситуацій краще за 48 %
Anubis20
50 % краще за 43 %
0,75 краще за 56 %
81,9 краще за 57 %
1,04 краще за 53 %
48 % з 87 дуелей краще за 30 %
44 % із 9 ситуацій краще за 69 %
Inferno12
50 % -
0,63 -
69,8 -
0,92-
41 % з 44 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache11
45 % -
0,90 -
98,2 -
1,26-
54 % з 59 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
0,76 -
84,3 -
1,05-
47 % з 30 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,60 -
71,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає devidturr

У 227 матчах devidturr має 0,77 K/R та 83,6 ADR; рейтинг із 206 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,0 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 73 матчах. У 87 з 206 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 65 - нижче 0,90. У 156 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає devidturr на Ancient (−102 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Dust 2 (+226 ELO, вінрейт 67 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +120 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, ADR +6,9, ELO +104. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −11 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,09. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +37.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.