detr0idd-

Португалія
106 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає detr0idd-?

Рейтинг 1,07 (з 56 матчів) K/R 0,72 ADR 79,7 з 106 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 56 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (47 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

8 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 8 %−13 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 24 %+12 в. п. · Ø 12 % краще за 90 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 краще за 57 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 1 у 106 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,0 %+0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 58 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 37 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 20 %
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 47 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 39 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,7 · Ø 4,1 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,13 · Ø 0,30 краще за 83 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +4,5, Вінрейт +18 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −273

Вер до Жов 2026 порівняно з Гру 2025 до Лют 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,70). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 106 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −18 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −15 ELO
28 матчів · 61 % вінрейт
На Dust 2 −13 ELO
27 матчів · 63 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає detr0idd- на Ancient: −18 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 106 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage28
61 % краще за 81 %
0,77 краще за 60 %
82,7 краще за 57 %
1,02-
52 % з 46 дуелей рівно в середньому
25 % із 8 ситуацій краще за 12 %
Dust 227
63 % краще за 84 %
0,76 краще за 57 %
82,8 краще за 57 %
1,21 краще за 89 %
53 % з 81 дуелей краще за 55 %
36 % із 11 ситуацій краще за 44 %
Ancient22
41 % краще за 16 %
0,70 краще за 24 %
79,0 краще за 31 %
1,07-
59 % з 34 дуелей краще за 83 %
43 % із 7 ситуацій краще за 63 %
Inferno9
44 % -
0,64 -
74,3 -
1,00-
64 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis8
50 % -
0,68 -
76,7 -
0,87-
44 % з 25 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,74 -
76,6 -
1,25-
63 % з 19 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,70 -
79,4 -
0,85-
67 % з 9 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає detr0idd-

У 106 матчах detr0idd- має 0,72 K/R та 79,7 ADR; рейтинг із 56 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 27 матчах. У 22 з 56 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 18 - нижче 0,90. У 47 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає detr0idd- на Ancient (−18 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+25 ELO, вінрейт 80 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 80 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +4,5, Вінрейт +18 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −273. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 70 %, баланс ELO +10.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.