desway

Росія
З 2021 на FACEIT 222 матчів зафіксовано 81 матчів за 30 днів
ELO ▲ 282
3 524
Максимум за 30 днів: 3 524
Ранг EU ▲ 695 місць
#1 012
Росія #281 у Росія
30 днів · раніше #1 707 · найкращий #764
Останнє оновлення:

Як грає desway?

Рейтинг 1,20 K/R 0,86 ADR 91,5 з 222 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 222 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 18 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 57 %+2 в. п. · Ø 55 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим рівно на середньому рівні (53 %).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 26 %+12 в. п. · Ø 14 % краще за 83 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 3 у 222 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 15,5 %+0,9 в. п. · Ø 14,6 % краще за 70 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,2 в. п. · Ø 4,6 % краще за 84 %
MVP за матч 3,0+0,4 · Ø 2,6 краще за 82 %
4K та ейси 80x 4K, 10 ейсів в 222 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 12 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,8 · Ø 3,9 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,07 · Ø 0,35 краще за 28 %
Раунди зі смертю 73 %+3 в. п. · Ø 70 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
Чи прогресує desway, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 222 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,87.

Патерни

З останніх 222 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −148 ELO
34 матчів · 26 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −137 ELO
67 матчів · 39 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −152 ELO, вінрейт 44 %
По п'ятницях −47 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає desway на Anubis: −148 ELO, 26 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,05 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 222 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage84
55 % краще за 38 %
0,85 краще за 70 %
91,2 краще за 73 %
1,18 краще за 66 %
59 % з 562 дуелей краще за 74 %
47 % із 34 ситуацій краще за 75 %
Dust 249
57 % краще за 47 %
0,94 краще за 91 %
98,9 краще за 92 %
1,32 краще за 88 %
63 % з 351 дуелей краще за 85 %
41 % із 32 ситуацій краще за 54 %
Anubis34
26 % краще за 1 %
0,80 рівно в середньому
85,8 рівно в середньому
1,11 краще за 43 %
50 % з 232 дуелей краще за 29 %
53 % із 19 ситуацій краще за 82 %
Ancient27
52 % краще за 25 %
0,89 краще за 87 %
95,3 краще за 90 %
1,22 краще за 80 %
55 % з 195 дуелей рівно в середньому
43 % із 7 ситуацій краще за 59 %
Nuke19
37 % краще за 7 %
0,74 краще за 41 %
78,6 краще за 30 %
1,06 рівно в середньому
54 % з 125 дуелей краще за 57 %
42 % із 12 ситуацій краще за 55 %
Cache9
67 % -
0,90 -
92,7 -
1,28-
58 % з 60 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає desway

У 222 матчах desway має 0,86 K/R, 91,5 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 18 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 19,0 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 49 матчах. У 128 з 222 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 53 - нижче 0,90. У 222 матчах з детальною статистикою: 80x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає desway на Anubis (−148 ELO, вінрейт 26 %). Найкраще йде на Mirage (+146 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +58 ELO. Останні 30 днів: 81 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +134.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.