despozy

Албанія
З 2026 на FACEIT 251 матчів зафіксовано 81 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає despozy?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 80,9 з 251 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 251 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO.
EntryКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (218 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 55 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 73 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 45 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 47 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 41 %−9 в. п. · Ø 50 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 76 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 251 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 25 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 53 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 68 %
4K та ейси 36x 4K, 1 ейс в 218 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,5 · Ø 4,1 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,09 · Ø 0,30 краще за 75 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 30 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
ELO +496
= Без змін
ADR на 80,6
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,06, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 251 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −111 ELO
57 матчів · 61 % вінрейт
У 2-му матчі дня −106 ELO
38 матчів · 47 % вінрейт
По середах −6 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає despozy на Ancient: −111 ELO, 61 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 251 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage63
51 % краще за 47 %
0,72 краще за 39 %
80,9 рівно в середньому
0,98 краще за 31 %
53 % з 390 дуелей краще за 60 %
26 % із 34 ситуацій краще за 17 %
Ancient57
61 % краще за 79 %
0,76 краще за 54 %
86,7 краще за 72 %
1,08 краще за 62 %
53 % з 289 дуелей краще за 59 %
48 % із 40 ситуацій краще за 72 %
Anubis51
59 % краще за 70 %
0,75 краще за 55 %
82,0 краще за 57 %
1,04 рівно в середньому
54 % з 298 дуелей краще за 64 %
38 % із 29 ситуацій краще за 53 %
Dust 249
45 % краще за 25 %
0,70 краще за 29 %
77,8 краще за 32 %
0,97 краще за 26 %
54 % з 236 дуелей краще за 64 %
30 % із 30 ситуацій краще за 28 %
Inferno10
50 % -
0,69 -
78,5 -
0,97-
44 % з 52 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,60 -
65,4 -
0,76-
58 % з 36 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo6
67 % -
0,78 -
86,4 -
1,05-
49 % з 37 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,41 -
50,4 -
0,73-
42 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає despozy

У 251 матчах despozy має 0,72 K/R, 80,9 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 57 матчах. У 98 з 251 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 100 - нижче 0,90. У 218 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає despozy на Ancient (−111 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+22 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +22 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +496. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,06, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 80,6. Останні 30 днів: 81 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −115.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.