desoIate666

Україна
269 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає desoIate666?

Рейтинг 0,96 K/R 0,72 ADR 85,2 з 269 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 269 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5.
EntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (173 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 57 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 16 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 41 %−3 в. п. · Ø 44 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 61 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 6 у 269 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,7 %−0,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 51 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,1 в. п. · Ø 3,7 % краще за 49 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 85 %
4K та ейси 30x 4K, 7 ейсів в 173 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,7 · Ø 3,8 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,10 · Ø 0,25 краще за 25 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +123
= Без змін
Хедшоти на 41 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −7,0

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,75). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 269 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −115 ELO
86 матчів · 56 % вінрейт
На Mirage −36 ELO
73 матчів · 41 % вінрейт
На Anubis −27 ELO
41 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає desoIate666 на Dust 2: −115 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 269 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 286
56 % краще за 73 %
0,70 рівно в середньому
83,6 краще за 82 %
0,95 краще за 41 %
50 % з 469 дуелей краще за 55 %
46 % із 39 ситуацій краще за 76 %
Mirage73
41 % краще за 24 %
0,73 краще за 64 %
83,3 краще за 78 %
0,95 краще за 45 %
48 % з 495 дуелей краще за 43 %
39 % із 33 ситуацій рівно в середньому
Anubis41
44 % краще за 29 %
0,72 краще за 58 %
83,3 краще за 78 %
0,95 краще за 42 %
53 % з 256 дуелей краще за 71 %
44 % із 16 ситуацій краще за 70 %
Ancient35
40 % краще за 17 %
0,71 краще за 54 %
86,8 краще за 89 %
0,94 краще за 43 %
47 % з 200 дуелей краще за 38 %
27 % із 11 ситуацій краще за 26 %
Cache17
59 % -
0,81 -
97,1 -
1,10-
67 % з 116 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno9
89 % -
0,65 -
84,7 -
0,86-
44 % з 64 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,85 -
99,0 -
1,12-
43 % з 42 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає desoIate666

У 269 матчах desoIate666 має 0,72 K/R, 85,2 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 85,2. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 5. У середньому 16,0 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 86 з 269 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 125 - нижче 0,90. У 173 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає desoIate666 на Dust 2 (−115 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+11 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +11 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +123. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −7,0. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 41 %. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −127.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.