deshm0nster

Бразилія
З 2019 на FACEIT 306 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
ELO ▲ 6
2 922
Максимум за 30 днів: 3 085
Ранг SA ▼ 45 місць
#241
Бразилія #171 у Бразилія
30 днів · раніше #196 · найкращий #195
Останнє оновлення:

Як грає deshm0nster?

Рейтинг 1,17 K/R 0,82 ADR 82,3 з 306 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 306 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (252 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
Виграні entry-дуелі 61 %+9 в. п. · Ø 52 % краще за 96 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−7 в. п. · Ø 41 % краще за 25 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 38 %−14 в. п. · Ø 52 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 50 %+38 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 306 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 71 %
Раунди з 3K 5,2 %+0,9 в. п. · Ø 4,3 % краще за 82 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 59x 4K, 4 ейси в 252 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,4 · Ø 4,0 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,12 · Ø 0,31 краще за 82 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +111
= Без змін
Хедшоти на 38 %, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −4,9

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,86). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 306 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −208 ELO
42 матчів · 48 % вінрейт
З Lukit4s2 в команді без значення ELO
51 матчів · 43 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає deshm0nster на Ancient: −208 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,97 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 306 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage160
54 % краще за 53 %
0,83 краще за 81 %
82,1 рівно в середньому
1,18 краще за 85 %
61 % з 808 дуелей краще за 91 %
37 % із 93 ситуацій краще за 44 %
Dust 272
56 % краще за 60 %
0,86 краще за 89 %
87,2 краще за 76 %
1,24 краще за 91 %
66 % з 437 дуелей краще за 97 %
36 % із 28 ситуацій краще за 43 %
Ancient42
48 % краще за 31 %
0,76 краще за 53 %
77,9 краще за 27 %
1,09 краще за 63 %
52 % з 174 дуелей рівно в середньому
19 % із 21 ситуацій краще за 9 %
Nuke19
42 % краще за 11 %
0,78 краще за 54 %
80,1 краще за 37 %
1,09 краще за 54 %
58 % з 122 дуелей краще за 77 %
33 % із 9 ситуацій краще за 35 %
Anubis8
38 % -
0,82 -
78,9 -
1,19-
65 % з 43 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,74 -
74,6 -
1,04-
59 % з 17 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає deshm0nster

У 306 матчах deshm0nster має 0,82 K/R, 82,3 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 61 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 72 матчах. У 162 з 306 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 69 - нижче 0,90. У 252 матчах з детальною статистикою: 59x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає deshm0nster на Ancient (−208 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+498 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: ELO +111. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −4,9. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 38 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −41.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.