descriesof

Литва
З 2025 на FACEIT 166 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає descriesof?

Рейтинг 1,21 (з 145 матчів) K/R 0,87 ADR 86,1 з 166 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 145 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerМультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (90 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−11 в. п. · Ø 38 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 75 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 62 %+13 в. п. · Ø 49 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 19 %+9 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 4,3
Вбивства ножем 7 у 166 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 16,5 %+3,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 98 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 68 %
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 краще за 94 %
4K та ейси 31x 4K, 4 ейси в 90 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,9 · Ø 4,3 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 краще за 42 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +9 в. п., Вінрейт +15 в. п.
= Без змін
ADR на 84,5
▼ Просіли
K/R −0,05

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,91). Значно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 166 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −29 ELO
28 матчів · 61 % вінрейт
На Mirage −5 ELO
26 матчів · 58 % вінрейт
По вівторках ±0 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає descriesof на Ancient: −29 ELO, 61 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 166 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis32
53 % рівно в середньому
0,87 краще за 93 %
87,5 краще за 81 %
1,18 краще за 89 %
51 % з 139 дуелей рівно в середньому
21 % із 19 ситуацій краще за 15 %
Dust 229
31 % краще за 4 %
0,87 краще за 95 %
86,8 краще за 83 %
1,19 краще за 92 %
55 % з 139 дуелей краще за 76 %
42 % із 26 ситуацій краще за 63 %
Inferno29
48 % краще за 33 %
0,84 краще за 89 %
83,1 краще за 61 %
1,15 краще за 81 %
51 % з 124 дуелей краще за 45 %
29 % із 14 ситуацій краще за 27 %
Ancient28
61 % краще за 83 %
0,89 краще за 96 %
86,5 краще за 81 %
1,26 краще за 97 %
54 % з 96 дуелей краще за 67 %
32 % із 22 ситуацій краще за 34 %
Mirage26
58 % краще за 75 %
0,87 краще за 95 %
85,2 краще за 77 %
1,28 краще за 98 %
51 % з 103 дуелей краще за 55 %
21 % із 19 ситуацій краще за 12 %
Nuke10
60 % -
0,91 -
88,1 -
1,27-
48 % з 40 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache9
33 % -
0,89 -
89,4 -
1,15-
72 % з 25 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,85 -
82,3 -
1,09-
59 % з 22 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає descriesof

У 166 матчах descriesof має 0,87 K/R та 86,1 ADR; рейтинг із 145 матчів із рейтингом становить 1,21. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 9. У середньому 19,3 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 28 матчах. У 89 з 145 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 37 - нижче 0,90. У 90 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає descriesof на Ancient (−29 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде на Inferno (+30 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +9 в. п., Вінрейт +15 в. п.. Просіли: K/R −0,05. Без змін за останні місяці: ADR на 84,5. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.