dermodemon-
Історія нікнеймів dermodemon-
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає dermodemon-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (136 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,02 і тим самим ледь вище середнього (0,98).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (12,9 %).
Утиліти та смерті
Середній29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,78). Ледь нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,11. Останні 3 місяці: 0,99 (на початку 1,09). Рівно на середньому рівні (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 84,5. Останні 3 місяці: 74,7 (на початку 84,5). Трохи нижче середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 46 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 41 %). Помітно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 67 %). Помітно вище середнього (47 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 501. Останні 3 місяці: 1 409 (на початку 1 300).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 34 %.
Патерни
З останніх 157 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає dermodemon- у 1-му матчі дня: −186 ELO, 40 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 47 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 157 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає dermodemon-
У 157 матчах dermodemon- має 0,71 K/R, 76,0 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 7. У середньому 15,8 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 23 матчах. У 56 з 157 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 67 - нижче 0,90. У 136 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає dermodemon- у 1-му матчі дня (−186 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+242 ELO, вінрейт 68 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +242 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +109. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,10, ADR −9,8, Вінрейт −16 в. п.. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +58.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.