dermodemon-

Росія
157 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає dermodemon-?

Рейтинг 1,01 K/R 0,71 ADR 76,0 з 157 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 157 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (136 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−10 в. п. · Ø 38 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 66 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 5 у 157 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 12,0 %−0,9 в. п. · Ø 12,9 % краще за 23 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 71 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 17x 4K, 1 ейс в 136 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,09 · Ø 0,26 краще за 25 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 82 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +109
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,10, ADR −9,8, Вінрейт −16 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,78). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 157 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −186 ELO
45 матчів · 40 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −113 ELO, вінрейт 21 %
По вівторках −93 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає dermodemon- у 1-му матчі дня: −186 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 47 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 157 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
48 % краще за 44 %
0,73 краще за 60 %
78,4 рівно в середньому
1,02 краще за 64 %
51 % з 182 дуелей краще за 57 %
19 % із 26 ситуацій краще за 8 %
Dust 235
57 % краще за 75 %
0,68 краще за 31 %
74,5 краще за 24 %
0,98 краще за 44 %
46 % з 141 дуелей краще за 28 %
15 % із 20 ситуацій краще за 4 %
Anubis23
65 % краще за 88 %
0,71 рівно в середньому
72,7 краще за 14 %
1,04 краще за 67 %
51 % з 88 дуелей краще за 53 %
43 % із 14 ситуацій краще за 64 %
Nuke22
59 % краще за 71 %
0,78 краще за 71 %
84,9 краще за 69 %
1,05 краще за 63 %
48 % з 107 дуелей краще за 31 %
31 % із 13 ситуацій краще за 31 %
Inferno19
47 % краще за 36 %
0,76 краще за 74 %
79,4 краще за 53 %
1,04 краще за 67 %
53 % з 92 дуелей краще за 64 %
18 % із 11 ситуацій краще за 9 %
Ancient9
33 % -
0,52 -
58,8 -
0,83-
56 % з 27 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,56 -
64,4 -
0,92-
59 % з 17 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dermodemon-

У 157 матчах dermodemon- має 0,71 K/R, 76,0 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 7. У середньому 15,8 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 23 матчах. У 56 з 157 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 67 - нижче 0,90. У 136 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає dermodemon- у 1-му матчі дня (−186 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+242 ELO, вінрейт 68 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +242 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +109. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,10, ADR −9,8, Вінрейт −16 в. п.. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +58.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.