deps-

Бразилія
135 матчів зафіксовано
ELO
1 925
Пік за останні 134 матчів: 2 205
Ранг SA ▼ 2 533 місця
#8 039
30 днів · раніше #5 506 · найкращий #5 506
Останнє оновлення:

Як грає deps-?

Рейтинг 0,96 K/R 0,67 ADR 75,6 з 134 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 134 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (62 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 7 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 73 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 50 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 краще за 23 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 134 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 30 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 4 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 8 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 62 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,66 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,66+0,36 · Ø 0,30 краще за 98 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
ELO +99
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,95, ADR на 75,8, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці без змін на 0,67. Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 134 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −56 ELO
49 матчів · 39 % вінрейт
На Dust 2 −51 ELO
32 матчів · 44 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −4 ELO, вінрейт 43 %
По понеділках −54 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає deps- на Mirage: −56 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 134 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
39 % краще за 10 %
0,69 краще за 25 %
77,3 краще за 31 %
0,98 краще за 31 %
46 % з 199 дуелей краще за 21 %
39 % із 31 ситуацій краще за 53 %
Dust 232
44 % краще за 22 %
0,65 краще за 10 %
71,6 краще за 8 %
0,96 краще за 23 %
43 % з 94 дуелей краще за 10 %
30 % із 20 ситуацій краще за 28 %
Anubis20
75 % краще за 97 %
0,69 краще за 24 %
78,2 краще за 34 %
0,97 краще за 27 %
49 % з 68 дуелей краще за 34 %
42 % із 12 ситуацій краще за 63 %
Ancient18
56 % краще за 63 %
0,67 краще за 14 %
74,4 краще за 13 %
0,96 краще за 26 %
52 % з 56 дуелей краще за 53 %
18 % із 11 ситуацій краще за 9 %
Cache6
33 % -
0,65 -
82,2 -
0,93-
45 % з 22 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,65 -
81,0 -
0,93-
53 % з 19 дуелей -
-
Nuke4
75 % -
0,54 -
66,4 -
0,86-
37 % з 19 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає deps-

У 134 матчах deps- має 0,67 K/R, 75,6 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,8 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 14,7 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 75 % у 20 матчах. У 46 з 134 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 59 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає deps- на Mirage (−56 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Anubis (+73 ELO, вінрейт 75 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт, +37 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +99. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,95, ADR на 75,8, Вінрейт на 49 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.