deprz

Австрія
З 2022 на FACEIT 219 матчів зафіксовано 73 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає deprz?

Рейтинг 1,69 K/R 1,19 ADR 123,0 з 219 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,69
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,48 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 95 %
Розподіл рейтингу з 219 матчів
неймовірно від 1,80 41 % сильно від 1,30 до 1,79 42 % добре від 1,10 до 1,29 6 % нормально від 0,90 до 1,09 6 % слабко від 0,75 до 0,89 4 % дуже слабко менше 0,75 2 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (162 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 22 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 22 %+12 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 69 %+18 в. п. · Ø 51 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

38 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 38 %+16 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,8 · Ø 1,7 краще за 97 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,72 і тим самим значно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 35 %+24 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
K/D 1,72+0,70 · Ø 1,02 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 4,1
Вбивства ножем 4 у 219 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 10,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 20,7 %+7,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 99 %
Раунди з 3K 10,2 %+6,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 99 %
MVP за матч 4,5+2,2 · Ø 2,3 краще за 99 %
4K та ейси 125x 4K, 16 ейсів в 162 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,8 · Ø 4,2 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,02 · Ø 0,28 краще за 57 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +14 в. п., ELO +118
= Без змін
K/R на 1,19, Рейтинг на 1,69, ADR на 122,7, Хедшоти на 43 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

1,19
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,21. Останні 3 місяці без змін на 1,19. Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 219 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −2 ELO
43 матчів · 44 % вінрейт
У 3-му матчі дня +3 ELO
50 матчів · 44 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −1 ELO, вінрейт 39 %
По середах +3 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає deprz на Dust 2: −2 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 51 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,97 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 219 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage91
53 % краще за 57 %
1,20 краще за 99 %
124,7 краще за 99 %
1,71 краще за 99 %
71 % з 657 дуелей краще за 99 %
45 % із 62 ситуацій краще за 70 %
Dust 243
44 % краще за 25 %
1,11 краще за 99 %
118,1 краще за 99 %
1,58 краще за 99 %
63 % з 295 дуелей краще за 95 %
50 % із 30 ситуацій краще за 81 %
Nuke28
71 % краще за 92 %
1,22 краще за 99 %
122,4 краще за 99 %
1,74 краще за 99 %
68 % з 207 дуелей краще за 98 %
62 % із 21 ситуацій краще за 89 %
Anubis17
41 % краще за 18 %
1,11 краще за 99 %
118,1 краще за 99 %
1,57 краще за 99 %
69 % з 87 дуелей краще за 99 %
21 % із 14 ситуацій краще за 14 %
Ancient16
31 % краще за 4 %
1,19 краще за 99 %
122,5 краще за 99 %
1,64 краще за 99 %
73 % з 115 дуелей краще за 99 %
31 % із 13 ситуацій краще за 32 %
Cache13
38 % -
1,35 -
136,2 -
1,95-
73 % з 81 дуелей -
45 % із 20 ситуацій -
Inferno10
70 % -
1,19 -
119,1 -
1,67-
70 % з 67 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає deprz

У 219 матчах deprz має 1,19 K/R, 123,0 ADR і рейтинг 1,69. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,69. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 26,2 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 71 % у 28 матчах. У 194 з 219 матчів рейтинг був 1,10 або вище (89 %), у 12 - нижче 0,90. У 162 матчах з детальною статистикою: 125x 4K і 16 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,74. Найбільше ELO втрачає deprz на Dust 2 (−2 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Nuke (+5 ELO, вінрейт 71 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +2 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +14 в. п., ELO +118. Без змін за останні місяці: K/R на 1,19, Рейтинг на 1,69, ADR на 122,7, Хедшоти на 43 %. Останні 30 днів: 73 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.