deprz
Як грає deprz?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (162 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 22 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Сильна сторона38 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,72 і тим самим значно вище середнього (1,02).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 10,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,21. Останні 3 місяці без змін на 1,19. Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,74. Останні 3 місяці: 1,69 (на початку 1,67). Значно вище середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 125,3. Останні 3 місяці: 122,7 (на початку 124,1). Значно вище середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 46 %. Останні 3 місяці без змін на 43 %. Значно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 40 %). Помітно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 176. Останні 3 місяці: 2 171 (на початку 2 053).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 24 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 58 %.
Патерни
З останніх 219 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає deprz на Dust 2: −2 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 51 · Cache
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,97 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 219 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає deprz
У 219 матчах deprz має 1,19 K/R, 123,0 ADR і рейтинг 1,69. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,69. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 26,2 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 71 % у 28 матчах. У 194 з 219 матчів рейтинг був 1,10 або вище (89 %), у 12 - нижче 0,90. У 162 матчах з детальною статистикою: 125x 4K і 16 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,74. Найбільше ELO втрачає deprz на Dust 2 (−2 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Nuke (+5 ELO, вінрейт 71 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +2 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +14 в. п., ELO +118. Без змін за останні місяці: K/R на 1,19, Рейтинг на 1,69, ADR на 122,7, Хедшоти на 43 %. Останні 30 днів: 73 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +4.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.