deoo
Як грає deoo?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (396 матчів).
У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12 %).
Клатч
Середній19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,06 і тим самим трохи нижче середнього (1,12).
Імпакт
Слабке місце2,2 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,6).
Утиліти та смерті
Середній0,45 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,35).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,79).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,06. Останні 3 місяці: 1,04 (на початку 0,95). Помітно нижче середнього (1,10).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 75,4. Останні 3 місяці: 74,6 (на початку 71,7). Значно нижче середнього (84,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 60 %). Помітно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 57 % (на початку 46 %). Помітно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 819. Останні 3 місяці: 3 605 (на початку 3 663).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 46 %.
Патерни
З останніх 478 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає deoo на Anubis: −179 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 49 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 3,00 · Anubis
- 250-й записаний матч · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 478 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає deoo
У 478 матчах deoo має 0,70 K/R, 74,2 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 74,2. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 119 матчах. У 184 з 478 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 173 - нижче 0,90. У 396 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 11 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає deoo на Anubis (−179 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+376 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +376 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,09, Вінрейт +11 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п., ELO −58. Без змін за останні місяці: ADR на 74,6. Останні 30 днів: 173 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +167.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.