deoo

Німеччина
З 2020 на FACEIT 478 матчів зафіксовано 173 матчів за 30 днів
ELO ▲ 107
3 605
Максимум за 30 днів: 3 819
Ранг EU ▼ 338 місць
#734
Німеччина #18 у Німеччина
30 днів · раніше #396 · найкращий #254
Останнє оновлення:

Як грає deoo?

Рейтинг 1,02 K/R 0,70 ADR 74,2 з 478 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 478 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (396 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12 %).

Раунди з First Kill 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 52 %−3 в. п. · Ø 55 % краще за 27 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 52 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 60 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи нижче середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 3 %−11 в. п. · Ø 14 % краще за 22 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 4 у 478 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,6).

Раунди з 2K 12,7 %−1,9 в. п. · Ø 14,6 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,6 %−1,0 в. п. · Ø 4,6 % краще за 9 %
MVP за матч 2,2−0,4 · Ø 2,6 краще за 9 %
4K та ейси 45x 4K, 11 ейсів в 396 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,45 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,35).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 29 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,5 · Ø 3,9 краще за 63 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,10 · Ø 0,35 краще за 80 %
Раунди зі смертю 66 %−4 в. п. · Ø 70 % краще за 80 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,09, Вінрейт +11 в. п.
= Без змін
ADR на 74,6
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., ELO −58

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,79).

Патерни

З останніх 478 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −179 ELO
77 матчів · 48 % вінрейт
На Nuke −79 ELO
38 матчів · 55 % вінрейт
По середах −168 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає deoo на Anubis: −179 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 49 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,00 · Anubis
  3. 250-й записаний матч · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 478 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage145
55 % краще за 38 %
0,69 краще за 6 %
72,7 краще за 3 %
1,01 краще за 12 %
53 % з 382 дуелей краще за 36 %
38 % із 100 ситуацій краще за 46 %
Ancient119
61 % краще за 57 %
0,72 краще за 17 %
77,1 краще за 12 %
1,05 краще за 28 %
52 % з 386 дуелей краще за 34 %
32 % із 71 ситуацій краще за 29 %
Dust 293
56 % краще за 43 %
0,68 краще за 6 %
72,3 краще за 3 %
1,00 краще за 10 %
49 % з 307 дуелей краще за 19 %
45 % із 56 ситуацій краще за 66 %
Anubis77
48 % краще за 20 %
0,69 краще за 9 %
75,1 краще за 8 %
1,01 краще за 16 %
51 % з 228 дуелей краще за 33 %
48 % із 52 ситуацій краще за 70 %
Nuke38
55 % краще за 51 %
0,71 краще за 26 %
73,4 краще за 11 %
1,04 краще за 43 %
52 % з 124 дуелей краще за 47 %
39 % із 33 ситуацій краще за 48 %
Inferno4
100 % -
0,87 -
82,5 -
1,41-
100 % з 11 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає deoo

У 478 матчах deoo має 0,70 K/R, 74,2 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 74,2. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 119 матчах. У 184 з 478 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 173 - нижче 0,90. У 396 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 11 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає deoo на Anubis (−179 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+376 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +376 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,09, Вінрейт +11 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п., ELO −58. Без змін за останні місяці: ADR на 74,6. Останні 30 днів: 173 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +167.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.