deoku

Ямайка
З 2022 на FACEIT 188 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає deoku?

Рейтинг 1,17 K/R 0,84 ADR 88,2 з 188 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 188 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 28 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 15 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (106 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 4 у 188 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 16,4 %+3,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 95 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 12x 4K, 3 ейси в 106 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,2 · Ø 4,1 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 краще за 35 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,17, ADR −4,1, Вінрейт −4 в. п., ELO −324

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,90). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 188 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −135 ELO
72 матчів · 43 % вінрейт
На Mirage −103 ELO
75 матчів · 51 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 ±0 ELO, вінрейт 40 %
По середах −28 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає deoku від 5-го матчу за день: −135 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,53 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 49 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 188 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage75
51 % краще за 44 %
0,85 краще за 88 %
88,3 краще за 80 %
1,18 краще за 86 %
55 % з 304 дуелей краще за 69 %
37 % із 57 ситуацій краще за 43 %
Ancient39
56 % краще за 60 %
0,88 краще за 93 %
91,2 краще за 87 %
1,22 краще за 91 %
54 % з 162 дуелей краще за 59 %
48 % із 27 ситуацій краще за 75 %
Dust 238
58 % краще за 69 %
0,81 краще за 77 %
86,2 краще за 73 %
1,14 краще за 77 %
55 % з 146 дуелей краще за 67 %
25 % із 20 ситуацій краще за 16 %
Anubis20
45 % краще за 25 %
0,86 краще за 91 %
88,8 краще за 84 %
1,18 краще за 87 %
61 % з 95 дуелей краще за 91 %
46 % із 13 ситуацій краще за 68 %
Inferno7
29 % -
0,92 -
91,9 -
1,31-
52 % з 23 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,70 -
80,6 -
0,93-
44 % з 27 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,77 -
71,3 -
1,04-
62 % з 13 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає deoku

У 188 матчах deoku має 0,84 K/R, 88,2 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: K/D з 1,22. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,9. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 38 матчах. У 111 з 188 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 43 - нижче 0,90. У 106 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає deoku від 5-го матчу за день (−135 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+110 ELO, вінрейт 70 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +110 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,17, ADR −4,1, Вінрейт −4 в. п., ELO −324. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.