denisfun

Румунія
З 2017 на FACEIT 17 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає denisfun?

Рейтинг 1,26 K/R 0,90 ADR 92,3 з 17 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,26
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,54 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 17 матчів
неймовірно від 1,80 18 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 12 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 55 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 40 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 27 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,5 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 49 % без порівняння
Частка кілів з AWP 17 % без порівняння
K/D 1,30 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 17,5 % без порівняння
Раунди з 3K 4,8 % без порівняння
MVP за матч 2,8 без порівняння
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 17 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 39 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,7 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,25 без порівняння
Раунди зі смертю 69 % без порівняння

Патерни

Незабаром тут буде видно, де denisfun втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Anubis, 4 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Vertigo
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 17 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis4
50 % -
0,99 -
100,2 -
1,41-
63 % з 19 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,88 -
88,5 -
1,10-
45 % з 11 дуелей -
-
Dust 23
67 % -
1,02 -
97,9 -
1,49-
71 % з 7 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає denisfun

У 17 матчах denisfun має 0,90 K/R, 92,3 ADR і рейтинг 1,26. У середньому 17,5 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. У 10 з 17 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 4 - нижче 0,90. У 17 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.