dement3r-

Казахстан
З 2018 на FACEIT 190 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
ELO ▼ 22
3 998
Максимум за 30 днів: 4 063
Ранг EU ▼ 77 місць
#141
Казахстан #8 у Казахстан
30 днів · раніше #64 · найкращий #64
Останнє оновлення:

Як грає dement3r-?

Рейтинг 1,17 K/R 0,81 ADR 87,1 з 190 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 64 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 190 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (151 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (55 %).

Раунди з First Kill 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 51 %−4 в. п. · Ø 55 % краще за 20 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 80 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 61 %+8 в. п. · Ø 53 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 1 %−13 в. п. · Ø 14 % краще за 6 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 9 у 190 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,1 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (14,6 %).

Раунди з 2K 14,1 %−0,5 в. п. · Ø 14,6 % краще за 33 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,5 в. п. · Ø 4,6 % краще за 62 %
MVP за матч 2,7+0,1 · Ø 2,6 краще за 56 %
4K та ейси 30x 4K, 6 ейсів в 151 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 89 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,5 · Ø 3,9 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,34−0,01 · Ø 0,35 краще за 49 %
Раунди зі смертю 67 %−3 в. п. · Ø 70 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,81, ADR на 86,4, Хедшоти на 61 %, Вінрейт на 64 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, ELO −87

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,84). Ледь вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 190 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По п'ятницях +31 ELO, вінрейт 55 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  2. 100-й записаний матч · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,67 · Ancient
  4. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 190 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage77
62 % краще за 68 %
0,80 краще за 46 %
87,0 краще за 52 %
1,14 рівно в середньому
48 % з 337 дуелей краще за 11 %
56 % із 41 ситуацій краще за 92 %
Dust 248
73 % краще за 92 %
0,82 краще за 58 %
87,0 краще за 55 %
1,21 краще за 70 %
60 % з 175 дуелей краще за 75 %
37 % із 30 ситуацій краще за 42 %
Ancient31
65 % краще за 73 %
0,84 краще за 69 %
88,3 краще за 61 %
1,21 краще за 78 %
47 % з 161 дуелей краще за 10 %
40 % із 15 ситуацій рівно в середньому
Nuke14
64 % -
0,93 -
97,3 -
1,33-
66 % з 62 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache10
50 % -
0,79 -
85,1 -
1,14-
56 % з 27 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,62 -
68,8 -
0,83-
48 % з 23 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dement3r-

У 190 матчах dement3r- має 0,81 K/R, 87,1 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 51 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 73 % у 48 матчах. У 111 з 190 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 48 - нижче 0,90. У 151 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,24. Найкраще йде на Mirage (+218 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 78 % вінрейт, +121 ELO. Просіли: Рейтинг −0,06, ELO −87. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 86,4, Хедшоти на 61 %, Вінрейт на 64 %. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO +46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.