deluxe

Туреччина
З 2024 на FACEIT 422 матчів зафіксовано 119 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 42m 4s

Як грає deluxe?

Рейтинг 1,03 (з 415 матчів) K/R 0,74 ADR 81,0 з 422 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 43 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 415 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (323 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 76 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Кіли із Zeus1 у 422 матчах
Вбивства ножем 16 у 422 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,5 %+0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 46 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 46 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 54x 4K, 7 ейсів в 323 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 47 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,18 · Ø 0,30 краще за 90 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +73
= Без змін
ADR на 80,2, Хедшоти на 58 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,77). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 422 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −333 ELO
153 матчів · 48 % вінрейт
На Mirage −129 ELO
54 матчів · 43 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 ±0 ELO, вінрейт 42 %
По четвергах −110 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає deluxe на Dust 2: −333 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 51 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 422 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2153
48 % краще за 34 %
0,75 рівно в середньому
82,2 краще за 54 %
1,04 краще за 47 %
52 % з 656 дуелей рівно в середньому
40 % із 81 ситуацій краще за 55 %
Anubis97
57 % краще за 66 %
0,77 краще за 61 %
83,9 краще за 63 %
1,08 краще за 61 %
54 % з 394 дуелей краще за 61 %
28 % із 53 ситуацій краще за 22 %
Mirage54
43 % краще за 14 %
0,68 краще за 19 %
77,1 краще за 29 %
0,97 краще за 25 %
51 % з 210 дуелей краще за 45 %
52 % із 29 ситуацій краще за 85 %
Inferno43
56 % краще за 43 %
0,73 краще за 34 %
79,5 краще за 29 %
1,02 краще за 27 %
49 % з 212 дуелей краще за 18 %
54 % із 28 ситуацій краще за 81 %
Cache39
62 % -
0,70 -
78,0 -
0,97-
57 % з 154 дуелей -
38 % із 21 ситуацій -
Nuke33
67 % краще за 85 %
0,75 краще за 46 %
78,8 краще за 32 %
1,04 краще за 43 %
54 % з 151 дуелей краще за 57 %
40 % із 25 ситуацій рівно в середньому

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає deluxe

У 422 матчах deluxe має 0,74 K/R та 81,0 ADR; рейтинг із 415 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 33 матчах. У 167 з 415 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 163 - нижче 0,90. У 323 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає deluxe на Dust 2 (−333 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Anubis (+414 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +301 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +73. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 80,2, Хедшоти на 58 %. Останні 30 днів: 119 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −55.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.