delkore-

Німеччина
113 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів
ELO ▲ 35
3 035
Максимум за 30 днів: 3 035
Ранг EU ▼ 868 місць
#7 126
Німеччина #167 у Німеччина
30 днів · раніше #6 258 · найкращий #6 258
Останнє оновлення:

Як грає delkore-?

Рейтинг 1,05 K/R 0,75 ADR 77,7 з 113 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 113 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 33 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (88 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 35 %−18 в. п. · Ø 53 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 39 %+27 в. п. · Ø 12 % краще за 98 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 113 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 70 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 36 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 18x 4K, 2 ейси в 88 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,17 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,2 · Ø 3,9 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,15 · Ø 0,32 краще за 9 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,09, ADR +4,2, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
ELO на 3 035
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,71). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 113 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +6 ELO
31 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає delkore- у 2-му матчі дня: +6 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 27 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 113 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient30
63 % краще за 75 %
0,74 краще за 40 %
74,5 краще за 13 %
1,02 краще за 35 %
45 % з 117 дуелей краще за 12 %
39 % із 18 ситуацій краще за 51 %
Anubis29
48 % краще за 27 %
0,79 краще за 67 %
81,8 краще за 51 %
1,10 краще за 62 %
50 % з 157 дуелей краще за 35 %
43 % із 21 ситуацій краще за 61 %
Inferno18
56 % краще за 31 %
0,73 краще за 28 %
75,9 краще за 13 %
1,01 краще за 21 %
58 % з 85 дуелей краще за 57 %
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %
Mirage14
43 % -
0,75 -
79,6 -
1,05-
56 % з 75 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke9
67 % -
0,72 -
72,9 -
1,03-
49 % з 47 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,72 -
80,9 -
0,97-
57 % з 28 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Dust 25
60 % -
0,70 -
66,7 -
1,01-
52 % з 33 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає delkore-

У 113 матчах delkore- має 0,75 K/R, 77,7 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 30 матчах. У 45 з 113 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 31 - нижче 0,90. У 88 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає delkore- у 2-му матчі дня (+6 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Ancient (+86 ELO, вінрейт 63 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,09, ADR +4,2, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 3 035. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +81.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.